魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:56 发表 在我发的次时代全机种制霸用户调查那贴里,我让所有全平台玩家举出一个最值得推荐的游戏,我自己举的是wii的疯兔。 我从来都没说katana怎样好怎样好,只是说他可圈可点,还是有一些亮点存在的。更重要 ...
银河飞将
原帖由 acid 于 2007-9-25 13:59 发表 说句题外话,现在wii销售下降,我这一个月除了mp3没摸过了。。。第三方的诚意让人心寒啊,希望不要只是昙花一现,wii fit不知道能不能给第三方一些提点,为什么所有吸引人的点子都要等n自己想出来
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-25 14:00 发表 WII的游戏太不平衡了,现在没游戏玩,年底Z版买到吐血.:D
原帖由 silence 于 2007-9-25 14:02 发表 这就是问题所在。第三方永远跟不上老任的思路。怎样用好这些体感控制器,只有老任自己的游戏才能完全表现。 平衡版一出,这个问题就变得更尖锐了。
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:06 发表 跟不上思路?那我要說是任天堂強還是第三方弱?拜託,同樣是同一個市場,本來應該大家都各有奇招,現在卻變成一堆呆頭木雞看別人起舞,然後又模仿得不湯不水。這樣子賣的差要怪誰?
原帖由 silence 于 2007-9-25 14:08 发表 哈哈,是啊,要怪自己。就别趟这趟浑水了,第三方还是到另两台落后的主机上继续作老掉牙的传统游戏吧。 现实和反映也正是这个趋势。
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 14:10 发表 我觉得任天堂真正的弊病在于自己尽管是个很好的开拓者但不是一个好的领导者。 为什么不是一个好的领导者?历史原因,因为前期的领导者并不是任天堂。 这里还是要理解体谅下第三方,但光荣这种恶劣行径是不 ...
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:14 发表 只想针对exellen同学问一句:哪个传统控制方式的动作游戏不是“浪费时间”在打人或砍人?