势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表 革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了? 它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
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原帖由 silence 于 2007-9-25 13:32 发表 恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。 光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。 以后第三方移植要吸取经验教训了。
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:37 发表 生化4和无双不一样.汗!
原帖由 gil 于 2007-9-25 13:32 发表 您就去挥个2-3个钟头吧。
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:39 发表 我都说了几遍了,这就是游戏素质问题 尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:39 发表 1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時? 2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間, ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表 1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法? 2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:43 发表 哈哈,第一条你去到经典区讨论一下吧。