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原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:52 发表 Q3打了补丁后的处理方法是不贴图,等要跑出来再贴,不仅是没跑出来的,一切看不到的(包括躲在柱子后)都不贴
原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:50 发表 飞船内部看不到的地方还有战斗时看不到的人和物实时运行时还去+贴图只有傻子才干得出来,明显是回放时贴上去得,有机能不如去用到更该用的地方,想起来很久很久以前一个叫HSR的东西
元始天尊
初级用户
原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:47 发表 “语气充满了对xbox的轻蔑” 这属于恶意揣测他人思维 敢说HALO 2001年发行PC版一定没有官服么
原帖由 doomking 于 2007-9-20 23:48 发表 啥历史,2000E3 FPS最佳画面,多人模式备受期待,到XB上HALO1多人模式阉割掉了,还剩下什么就不用说了
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-25 00:06 发表 那么我告诉你,bungie在被ms收购之前只是一个不大的的studio,自己去bungie的主页上看old school有多少人就知道了,现在的bungie比以前扩大了5倍不止;而valve的规模比bungie大的多也才在HL2的时候才完善了自己的 steam服务器来提供cs和css的联网服务;那么你觉得以bungie的人数可以在01年的时候搞出来一个完善的官服么
侠客
天外飞仙
原帖由 golden 于 2007-9-25 00:40 发表 我不说别的,看看halo3的staff,这个游戏不是bungie自己能做得出的,ms几乎动员了所有能动员的力量。
原帖由 jory0731 于 2007-9-25 00:12 发表 第一关丛林,打老鼠是才是真乐趣啊, 如果你有这心情可以试着看一下老鼠死后可以从山上翻滚至山下,而且都遵循着大自然的运动规律 更多的细节等你去发现 这是我见过的制作最严谨的游戏~~~ 无愧第一!
原帖由 Virtue 于 2007-9-25 00:42 发表 你啥也别说就可以了
混世魔头
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-24 23:55 发表 我记得以前有种技术(namco用过),只运算看的到的多边形,看不到的地方多边形都不用了。。。
原帖由 unicornck 于 2007-9-25 01:43 发表 3D游戏场景管理都用这招,根本不是男猛拱:D 原创的
原帖由 小岛秀夫 于 2007-9-25 01:40 发表 搭便车问一下HALO 3 的OST啥时侯有下