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[其他] 用事实说话,HALO3帖图材质大公开!进来跪下!(1页)

我记得以前有种技术(namco用过),只运算看的到的多边形,看不到的地方多边形都不用了。。。


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多少年了,HALO的Console FPS的王者地位没有变

多少年了,索饭的惯用套路也没有变

很好,起立,鼓掌



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引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:52 发表

Q3打了补丁后的处理方法是不贴图,等要跑出来再贴,不仅是没跑出来的,一切看不到的(包括躲在柱子后)都不贴
我想Q3打了补丁以后不会连敌人也是走到面前才刷出来的吧?


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:50 发表
飞船内部看不到的地方还有战斗时看不到的人和物实时运行时还去+贴图只有傻子才干得出来,明显是回放时贴上去得,有机能不如去用到更该用的地方,想起来很久很久以前一个叫HSR的东西
你怎么知道没看到的时候他就贴图了?你怎么就确定他不是看到的时候才贴上去的?

难道你看到了看不到的时候的贴图

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-24 23:47 发表

“语气充满了对xbox的轻蔑”

这属于恶意揣测他人思维

敢说HALO 2001年发行PC版一定没有官服么
那我们再来看看你的原帖
引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-20 23:48 发表

啥历史,2000E3 FPS最佳画面,多人模式备受期待,到XB上HALO1多人模式阉割掉了,还剩下什么就不用说了
阉割原意大家都知道就是被操掉老二,而被操掉老二的人基本就是废人了,例外当然也有,比如太史公

用于现代非动物的实体是贬义词

“还剩下什么就不用说了”中文意为”剩下的东西无需做进一步的论述或者说明“

加强前句的语气,如果前句是褒义,那么就是说前面已经这么牛逼了,后面没必要再说更好的地方了
如果前句是贬义,那么就是说前面已经这么烂了,后面没必要再说更烂的地方了

你的前句是贬义,所以加强了你的贬义,意为:”XX已经被阉割,剩下的就是更是具有某种阉割后的特性了“

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抛开你否定你自己的说过的话的语气不说

你仍然没有提出实际的论据来论证你的观点,而是继续反问我一个YY的并没有发生的问题

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那么我告诉你,bungie在被ms收购之前只是一个不大的的studio,自己去bungie的主页上看old school有多少人就知道了,现在的bungie比以前扩大了5倍不止;而valve的规模比bungie大的多也才在HL2的时候才完善了自己的steam服务器来提供cs和css的联网服务;那么你觉得以bungie的人数可以在01年的时候搞出来一个完善的官服么

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-25 00:06 发表
那么我告诉你,bungie在被ms收购之前只是一个不大的的studio,自己去bungie的主页上看old school有多少人就知道了,现在的bungie比以前扩大了5倍不止;而valve的规模比bungie大的多也才在HL2的时候才完善了自己的 steam服务器来提供cs和css的联网服务;那么你觉得以bungie的人数可以在01年的时候搞出来一个完善的官服么
扯官服完全是无理取闹,荒唐可笑

halo初代为了抢首发而推出。Xbox上从来就没有出现过非Xbox Live的官方联网服务

也就是说,首发这个时间点和之后推出的Xbox Live是不可能两全的。Halo在Xbox Live推出后才盛传“Halo 1.5”加入Live对战的谣言

实际上Bungie之前大热的Marathon也没有什么狗屁官服。靠的是AppleTalk,和System Link一样

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-9-25 00:13 编辑 ]

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第一关丛林,打老鼠是才是真乐趣啊,

如果你有这心情可以试着看一下老鼠死后可以从山上翻滚至山下,而且都遵循着大自然的运动规律

更多的细节等你去发现

这是我见过的制作最严谨的游戏~~~

无愧第一!

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我不说别的,看看halo3的staff,这个游戏不是bungie自己能做得出的,ms几乎动员了所有能动员的力量。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-9-25 00:40 发表
我不说别的,看看halo3的staff,这个游戏不是bungie自己能做得出的,ms几乎动员了所有能动员的力量。
你啥也别说就可以了

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引用:
原帖由 jory0731 于 2007-9-25 00:12 发表
第一关丛林,打老鼠是才是真乐趣啊,

如果你有这心情可以试着看一下老鼠死后可以从山上翻滚至山下,而且都遵循着大自然的运动规律

更多的细节等你去发现

这是我见过的制作最严谨的游戏~~~

无愧第一!
1代和2代就很严谨了,halo3的画面不是纯粹靠美工,回放模式就是体现团队整体技术的,你拿任何一个画面细节比较当今业界都不是最顶尖的,但整体的效果就是业界最高,圣甲虫爆炸时的帧数是满的,用回放静止多看看,这么多的细节都考虑周全是多么恐怖的事情。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-9-25 00:42 发表

你啥也别说就可以了
切,等你玩上halo3估计你小孩也要出来了。  :D

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搭便车问一下HALO 3 的OST啥时侯有下

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-24 23:55 发表
我记得以前有种技术(namco用过),只运算看的到的多边形,看不到的地方多边形都不用了。。。
3D游戏场景管理都用这招,根本不是男猛拱:D 原创的

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引用:
原帖由 unicornck 于 2007-9-25 01:43 发表



3D游戏场景管理都用这招,根本不是男猛拱:D 原创的
狠就狠在棒鸡把很多你游戏时看不到的地方都给你弄的很漂亮...很用心啊...等到回放时不经意飘过...无论如何也得对棒鸡这些设计师表达一份由心而发的敬意..所以我说HALO3呈现给大众的是一个体...而不是一个面...

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2007-9-25 01:40 发表
搭便车问一下HALO 3 的OST啥时侯有下
= =

rip的很快就会有,cd还没出……

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