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[其他] [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)

1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。


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1500wD版,很好很强大:D
不知cs全球Z销了多少,国外没这么多D吧



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正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:57 发表
正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?
很好,起立,鼓掌!

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:57 发表
正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?
kz2即将做到:D

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:52 发表


和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗? ...
你到网吧里,给那些民工学生们每人送台XO,再赞助他们个宽带.你看谁TM再去玩CS
当然,这些人联机玩HALO,也是玩D的.

说到底,不要用国内崎形的D版市场来衡量全球的正常市场.
国内95%的人民出门靠坐公车.那是因为穷,不是因为私车不如公车,更不说明全国人民就爱坐公交车.

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:54 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
啥原因?愿闻其详。
确实周围很多人都不原意完1.5以上的版本,我也很难理解

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1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
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讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z销了多少,国外没这么多D吧
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又只能拿正版销量说事,算不算跑题?

正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?
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嗯,很好,很强大。。。但问题是,这和所有PC平台上的FPS游戏有什么关系?PC游戏不需要某个游戏来担任所谓的“救世主”,因为PC游戏的平台就是PC,你游戏做的好,买的好,游戏做的差,买的差,呵呵,PC游戏不需要什么救世主,因为对于PC平台来说,根本就不存在存亡的忧虑。所以,你洋洋洒洒这么长的一段话。。。算不算跑题?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 17:21 编辑 ]

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这个要顶的

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
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讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...
什么叫只拿正版说事?你是否在战lz的文章?lz的文章说的是什么市场?你说的浩方是什么市场?到底是谁在跑题?如果你只是炫耀浩方人多,何必跑到这个帖子里来炫耀?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
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讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...
说到底,CS都没有资格称得上是个完整的FPS游戏.
就好像玩WINDOWS扫雷的数一亿计,但统计游戏软件的时候,会有人把这个统计进去么?

你要是HL,那倒是可以比较一下.HL和HALO一样,是个伟大的FPS游戏,但是CS绝没这资格参与这方面的评比.这和平台无关.

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
========================================================
讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...
PC平台没有存亡的忧虑?呵呵,PC本身当然没有,但是做为游戏平台而言,这种忧虑不是一点点。
你以为有电脑的都会去买个游戏来玩?大多数还是拿来工作。受众群一样固定。别看电脑基数大,这个没关系。

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在halo帖子里大谈cs,算不算跑题?

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引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-9-24 17:07 发表

kz2即将做到:D
偶突然明白为啥KZ的杂兵都是红眼病了,原来有自知之明,知道所谓的“HALO KILLER”都是红眼病惹得祸啊

HL确实伟大,这游戏虽然BUG不少,可能让偶玩穿超过20遍,算上所有资料片合计玩过50遍的游戏除了HALO找不出第二个。而且对FPS的发展来说,HL要比HL2有意义的多,第一次让偶知道出了打枪以外FPS还能那么玩,还需要一路用脑子想问题。HL诞生了大量MOD对FPS游戏发展贡献颇大,没有军团要塞的创意也不会有今天的CS。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 17:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 gutt 于 2007-9-24 17:15 发表

啥原因?愿闻其详。
确实周围很多人都不原意完1.5以上的版本,我也很难理解
AWP开镜速度再次减慢  

人物移动节奏变慢10/1左右   节奏感发生变化

弹道调整,对弹道掌握要求增加



就这些  基本上让国内众多的LU  忘而却步    而大多数不知道  从1。3过度到1。4,1。5时  也曾经发生过类似事情~

1.6基本上是CS的完美形态,CU向了。



国内真正玩1.6的人其实不多  ,除开些许俱乐部还有类似我这种业内遗老遗少。  很多人早就不玩了。


在国内玩CS的人比HALO是要多点。。。。。但正版数量比就不说了  

在国外么..............................HALO比CS人气高得多。。。。




综合影响力  HALO明显高太多。。。。。。。。。。。。


另外,WCG是有HALO2项目的,夺旗模式。

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