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【无任何剧透】谈谈我的HALO3感觉

HALO3的贴图不是战争机器那样的油腻风格,单个截图拿出来也没Bioshock那样的色彩饱和度,胜在优秀的垂直同步,强悍的景深,稳定的帧数和光影表现。

不规则地形居多,但是没看到任何不合理的物理表现,除了人类普通士兵跳个二楼不当回事。建议拿到手的同学用回放模式暂停后转动视角观看画面细节,我们曾经被同一场景里特写视角下小野猪中弹的抽搐,等离子束打中地面飞溅的电浆,疣猪号大尺寸轮胎卷起的烟尘和草叶,人类士兵被枪击溅出的血雾,冲锋枪弹夹里跳出的弹壳(建模的)等等给彻底折服,还只是个中小尺寸的战场

广阔场景是HALO3最牛逼的特点,跟HALO3相比,一代二代最大的场景都显得逼仄,大部分关卡的视野极度开阔,而且场景不是一个空洞的壳,敌人都是远远可以看见而不是跳出来的,兵种混编载具混编,同屏敌人数量翻倍的提升,战斗规模有质的变化,具体升级到什么程度,哪怕玩普通难度也随随便便就会有感觉

举个例子说下AI的进化:golden这厮玩到一个场景里消灭掉所有的星盟战士,只剩最后一个咕噜人被人类部队合围的时候,丫居然尖叫着两手挥舞两个电浆雷朝他猛冲过来玩人体炸弹把MC炸上了天,观众全体崩溃:D

由于某贱人急于通关所以选了普通难度,生存压力不是很大,感觉低于HALO2的同等难度,新武器的细节感受也不深。而凭单人流程中庞大的战斗规模,经典大餐——传奇难度一定又是一场噩梦。

向一代致敬的经典关卡相当湿润,过场演出编排得比二代细腻很多,总体素质看来是一个合格的次世代HALO,三五年内很难被同类型游戏超越

光环杀手们要PK的话,在画面上多下点工夫,场景做小一点,在截图上赢才是正道。

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另:场景开阔,配色亮丽,能开车开坦克开飞机和各种怪东西,武器威力比前作小有提升,不得不专门向江西恐龙推荐一下

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-21 07:33 编辑 ]


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顶。。。这样写出来看完很期待



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场景太大

画面难以出彩


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我要玩    

14寸电视是不是小了点  

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不行了。。。敲地板,我要玩。。。我要当人体炸弹。。。。。。

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现在只期望赶快拿到游戏……

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看沟灯剧透差点去退掉预约,还好老汉够厚道 :D

还有一个礼拜啊,哭

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我的HALO3呢???????????????????

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现在的下载速度只有50KB/S,泪奔

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说是不能剧透,还是顶不住剧透的诱惑哈》。。。

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能开车开坦克开飞机和各种怪东西……

好!很好!!!爽快才是王道!哇哈哈哈哈哈!


从现在开始更加鄙视室内型FPS了,HALO3果然强!

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突然看到golden的帖子了……寒……HANZO应该把那帖子放回收站啊,那几个像型文字给人一种不祥的预感……

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就知道你忍不住去看了....没抢一张么?

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hanzo也玩到了?

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场景实在太大了,受8鸟了,哪怕室内都无比的大,靠
HALO3无比强大

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