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没玩过352M是不是种遗憾?

我只有352的盘,老早时候我哥送我的. 现在经过大家的讨论已经明确352M最高,可是盘实在买不到了.

那玩不到M的我到底会有多大遗憾?352M和352到底有多大差距? 就难度?还是多了几个模式?


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如果象楼主说的只有那些差距,就不会有人讨论了:D



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其实差距不是很大

主要有几个BT关卡

还有5级武器

没有353本传与猛将传之间AI的差距那么天壤之别


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玩过352但没玩过352M的问题不是很大

玩过353但没玩过353M的问题就大了

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由于种种原因,至今未用心体验过无双的路过。。。

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很值得一玩

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 20:59 发表
由于种种原因,至今未用心体验过无双的路过。。。
战国2套装还没买?

算了,你还是顺应潮流,玩XO版大蛇吧

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352M还是要和352联动才能体会到真正的乐趣吧

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口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-18 21:02 发表


战国2套装还没买?

算了,你还是顺应潮流,玩XO版大蛇吧
一时买不到双日版的战国2套。。。大蛇这种闹剧很不喜欢。。。

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 21:52 发表

大蛇这种闹剧很不喜欢。。。
很多以前不怎么接触无双的XO玩家都说大蛇好呢~~

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引用:
原帖由 moto 于 2007-9-18 21:47 发表
口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。
最近开始用空白记忆卡重温353M联动,白板HARD

感觉因为不浮空无双可以抽人一直抽下去,加上敌人防御意识不算好,经常用无双可以秒人,所以难度并不算高--跟352比,容易被电脑杀死,但也更容易杀死电脑,双方缠斗的感觉少了
但是跟后期作品比有一点是很明显的--那就是招数不能自由转向,使得玩家出招前至少要有点针对性和方位感,不要盲目出招,更不要盲目把招出全,否则会被打得很惨
很明显,招数能自由转向后,玩家可以随时转向来弥补自己的空档,出招时根本无需考虑,这已经使得难度大大下降,加上后续作品敌人的AI狂减、弓弩手残废,难度更是一泻千里
所以,要说“无脑”,招数自由转向起了重要作用,虽然我知道很多人就喜欢这个

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ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆即可立即改变击打的方向,虽然这样设定使难度降低,但是起码使游戏的流畅度得到提高,玩家也更能控制局面。你如果玩过SPK就会明白出招中途不能自由转向是多么郁闷的事情。就spk来说,出招不能自由转向是这个游戏的最大不足。所有群殴游戏出招后方向锁定不能以摇杆为优先的设定是不合理的。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-9-19 08:20 发表
ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆 ...
SPK的打斗基本上都是和小兵之间的一对一单挑,玩家很难同时击中多个敌人,此外大多数招数的打击点也是单向甚至单点的,这种情况下不中断连击就不能转向攻击另外的敌人的设定是比较郁闷,这也是不少初级玩家对此作浅尝即止的原因之一。

无双系列不一样,除非没有够多的敌人,否则基本上每一招下去都会命中多个目标,吕布的C3尤其是这种典型,这样还不加限制的允许中途转向就确实比较无脑了,况且还是在割草

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每次在电脑城看到玩这个都是些小孩子,去朋友家看到都是朋友老婆玩这个,我还是放弃好了,

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