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关于redsteel,迟来的感受

我来认错的
原来redsteel的确还不错的,ubi也并非完全不认真...

昨天拿起redsteel一下玩了2个半小时,玩到第一大章结束,从洛杉矶到东京
之前是1小时多一点的记录,结果才明白了什么叫渐入佳境

于是仔细想了想为什么会有这样的结果
第一次拿回盘的一个多小时一直在硬着头皮坚持,然后确认是渣
难道现在和那时候的接受能力有区别了?我觉得不是

大致总结下感觉:
个人认为最首当其冲的,是rs的单手持武器,和点射武器做的感觉很差,比如各种手枪、uzi
细细的一个手臂在屏幕中央晃来晃去,经常会让人眼花找不到准星
滑膛因为画面表现是双手持所以略好些,但点射需要准确率的近战武器都会有很不好瞄准的感觉
准星过小,移动太活,加上敌人的命中率又很高给人很大压力
所以rs在精确瞄准上确实没有解决好,而且开始几关都是在封闭的小场景和大量敌人缠斗又恰恰非常需要细微的准确性
而开始大段时间里的标佩武器就是手枪和滑膛,让人非常容易不好控制觉得是渣~

我觉得所谓“渐入佳境”的转折是取得自动步枪之后(m16?),不仅画面表现上变为双手持
而且场地也逐渐变为较开阔式的,由于可以较远地方杀敌,所以只需要小幅度移动准星就可以了
准确率和武器杀伤力的上升,令游戏的关卡设计和气氛表现立刻可以感觉到了
也许这时候你才能觉得,说ubi完全没有用心在骗钱,还是有些冤枉的了...

有了这样的体会,到东京再回来用手枪等武器时似乎就可以顺畅一点了
其实就是体会到这个游戏应该玩得火爆一些,像吴宇森片子那样不要吝惜子弹就好了....一枪一枪反而不容易打准.....

然后是刀剑格斗部分,完全不是人们想象中的那种自由格斗——可能这是令人失望的最重要一点
而是考验反应力的类似猜拳的类型,如针对不同敌人进攻而选择格挡、闪躲,然后攻击,如此往复~后期能学奥义
看起来简单,但应该说投入度还是相当不错的,毕竟在规则的限制下,已经可以体会到刀剑对战的感觉了


游戏的整体风格还算比较统一,从人物与情节到场景,敌人的语音
虽然画面不怎么样,过场也是很敷衍的感觉
但如果你玩爽了——也许是比较难以达到的目的,但我还是玩到这个相对的“佳境”了
应该是会对这个风格能够认同的,故事感临场感其实都是像模像样的


犹豫了一下还是把它写出来了,算作是个对自己之前判断的个人翻案吧
看来全世界百万,其实还是稍微有那么一点道理的...


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这游戏的缺点确实就是这一点,初期的新意不足加上光标不够平滑

但是从美国打到东京之后的关卡可以说是一关比一关强

而且最难得的就是能在射击游戏的框架下求新求变,后面的兵刃战、匪首设定和日式庭院战都是亮点

完全没有一路就是射击的冷场感

而且从通关之后的nintendo支持部分看来

这游戏得到了老任的支持,目的是为了开拓遥控器控制fps的标准框架

事实证明后来的mp3在精神上继承了这游戏的操作



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期待2代能做得更完善吧


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好吧,应该说rs作为目前wii上唯一的原创fps
风格和新意上都是有一些值得褒奖的地方的
而操作上的问题,在续作上的改进也是非常有希望的

ubi已经看到自己的努力上获得的回报了,希望能够珍惜吧

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完全垃圾的话也不会卖出百万了

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玩起来是可以的 只是画面确实不咋的

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说得我都想玩了...顺便问下吧
这游戏帧数稳定吗?FPS游戏帧数不稳定我受不了

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这游戏如果有2的话不会过百万了

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-16 13:52 发表
这游戏如果有2的话不会过百万了
预言家?
还是时光机器?

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下月号的英国任天堂官方杂志可能会公布2代的消息,如果真的是如同预告那样,2代将会加入网战
游戏将更加血腥,更加华丽,更加好玩。

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羡慕啊 日版没有出吧 好像 一直玩不到

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-9-16 13:59 发表

预言家?
还是时光机器?
个人预测

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引用:
原帖由 被遗忘的 于 2007-9-16 13:59 发表
羡慕啊 日版没有出吧 好像 一直玩不到
日版是首发软件之一

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阿西玩的是美版?能否给我一个能看通关STAFF的记录?

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这游戏对没有一点FPS概念的人一样容易上手
不过画面确实就那样了
头晕感是会随着游戏进行而逐渐减少
但如果一开始就无法适应,那也没办法
我玩的是日版,或许说,我只收日版

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