» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于PSP-2000 Cache功能的一些个人看法

这个功能的目的是减少读取次数(不是缩短读盘时间)

但对于旧游戏是否对应这个功能一直都有争议

现在发售也有一段时间了,根据测试可以看出一个很明显的趋势

原本就利用内存作cache的游戏可以由这个功能减少读取次数,总的读取时间也就少了
例子:
空之轨迹FC、波波罗古洛伊斯(多个房间<->城镇跑动照样不会清旧cache,再读取次数大幅度减少)
WAXF(正式进入战斗时间从12秒左右减少到4秒,保留了战前说明的cache)

原本就没有设计cache的游戏得不到任何好处
没有任何变化的例子
MHP2 MHP
SRWMXP

所以官方说法一点没有错:需要游戏本身对应。但游戏本身对应cache并不需要针对PSP-2000开发,而是早已有不少游戏采用,但在新型上工作得更好罢了

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-9-13 20:44 编辑 ]


TOP

似乎是UMD CACHE,以为是一个对硬件的方案,那对ISO管用吗?



TOP

玩ISO的不会有什么感觉,因为本来读取就快得要死


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博