魔神至尊
原帖由 火彩 于 2007-9-12 22:55 发表 你告诉我,UE3引擎中最基本的法线贴图都没有,还指望什么引擎算出来?! 你再告诉我,你上文所谓的“这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好”,和“现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种 ...
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:02 发表 您不用跟他们白费口舌, 他们认为SE没有能力用好UE3引擎, CAPCOM公司因为搞跨平台战略, 所以技术第一. 到时候SE自然会用FF13把这些人轰至渣的.
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:06 发表 什么时候你能让FF13生出实际游戏画面再说吧。 同样是用UE3,去比照和失落奥德赛的差别应该不难。 依照上面仁兄所言,连引擎自带的特效都用不好,还谈什么呢? 有时间酸这个,不如你继续找出能让PS3的虚 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:03 发表 您用UE3开发过什么东西吗? 说得自己像专家一样.
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:08 发表 根据上面那个朋友说的是, 这个效果是没加特效, 到你口里就成了不会用特效. 你对U3这么了解, 这么SE没聘请你去开发LR啊?
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:09 发表 专家我可不敢妄称,但总好过异想天开什么“虚拟缓存万能论”,英语不仅白烂,还吵吵着自己在LINUX下开发过软件的主儿吧。 没看过猪跑,还能没吃过猪肉? 好歹UE3引擎的游戏也见了不少了,总该能知道U ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-12 23:19 发表 哈哈,ff神可以辨別「不會用特效」是錯誤推導,那請問「沒加特效」的思考脈絡可不可以 告訴大家怎麼合理推出來的? 前提忽惘不定,卻說著自己了解透徹明晰。又要表現如同「硬盤虛擬內存論」那般地信誓堅 定 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:16 发表 我什么时候说了虚拟内存万能了? 你就只剩下这点鸟诬告的本事了吗? 人家卖引擎的都说UE3能被SE购买使用,是他们的荣幸, 你到好, 说人家SE连用都不会用. 还一跑上来就是"你知道吗, UE3最大的特点就是..." 你用UE3开发过啥呀你, 只怕连碰都没碰过. 莫非引擎的特性就是被你看出来的?
UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好
UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:24 发表 是啊,不知道是谁如同发现尿泥能堆成人形的乳臭小孩一样,当年在论坛说什么“虚拟内存加速程序运行”之类的话。 这算是美谈吧。 废话,别人买了你的东西你难道要嘲笑别人? 你知道吗,UE3有什么特点 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:28 发表 我说了虚拟内存加速程序运行了吗? 火彩妹妹, 你太废柴了 你去找来原话看看.
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。 PS3的主存的是的速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。 技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。 PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表 对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。 但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。 但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。 再者,我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用,并不是说你就非要用不可。
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:31 发表 下次,请抹杀掉一切证据,谢谢。