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龙穴评测优缺点 流程攻略,自我感受飞龙和魔法

今天终于入手了期待很久的龙穴,我个人对于中世纪欧洲魔法骑士飞龙这类的故事非常感兴趣,所以特别期待这款游戏。由于美版先跑,所以就先入手美版。


设备一般,卧室房间比较小,东西摆不开,索尼BRAVIA 40X200A,雅宝24K镀金HDMI线,一部普通DTS5.1功放,光纤,效果还凑合,客厅那台安桥989明显比这部好,不过线材太凌乱,搬起来不方便,凑合着听听,喇叭5个,质量一般,线材全部雅宝,对这个牌子有爱。


拆封,盘一般,印刷的没什么特别之处,很廉价,封面也很廉价,不过正反两面都有。
盘放进去,功放自动识别启动,稍微调的高一点,效果还是可以的。

进游戏,没什么特别,来回切换菜单的火焰效果很不错,这个居然也是立体声的。


操作

大叉 键 加速 地面为冲刺
圆圈 键 锁定后近身攻击 地面为抓击
三角 键 地面为吃人
方块 键 单按火球 长按喷火 地面相同

正面面对敌方自动锁定
L1+R1手动锁定 包括拿道具拉锅炉等

空中时
六轴控制,手柄要端平
手柄快速向上摇晃为转身
手柄快速向下摇晃为冲刺
手柄快速向左向右为左右闪避

fight时

大叉 键 攻击
圆圈 键 攻击
三角 键 攻击
方块 键 喷火
L2 键 防御


START 开始游戏
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第一关
训练,摸索一下六轴,按着操作即可,毫无难度,顺便杀几个敌人练练手

第二关
也没什么难度,按照提示,打船,打飞龙

第三关
难度依旧没有,开始逐步地面战,很爽

第四关
注意不要被光线喷到,要小心躲避,打石像的眼睛,然后就能开门,进去抓住东西用力的晃手柄就好了,一共也没几个石像,有时候会转的找不到门,耐心一点

第五关
先按照箭头跑去那个快要掉下去的桥那里救人,然后再按照箭头把它放到安全地方,接着打飞龙,扫荡桥上的兵,速度要快,杀死桥上的犀牛,坚持一下就好了

第六关
空中的大东西不要被打死的太多,碰到BOSS,随便追着他打,反正到最后有QTE,剧情安排只要不是水平太滥,都能赢得。

第七关
这个有点难,我第一次打到这个地方死了好几次,我一般都是尽量贴近海面飞行,安全一点,实在不行就爬高,到最高往前飞,记得经常冲刺,实际上长度只有一点点,剧情过后,这里也比较麻烦,要把空中那个像吊索一样的东西打下来,然后按照箭头提示会出现黄颜色锅炉,冲上去L1+R1拉住他猛摇手柄,反复,没几个,要有耐心

第八关
冰天雪地,先按照箭头,在前进过程中,有几个锅炉要拉掉他,然后飞到城市上空,保护空中的轰炸机,把城市炸平就好了,自己也可以拿轰炸机上的炸弹一起往下扔

第九关
一开始按照地上有树的路,一路往前,遇到BOSS
这个BOSS么,没什么很大难度,当中有QTE,拉掉他的盔甲,打他的肉,在正面攻击时,要注意左右晃动手柄,避开他的攻击,然后火球猛喷,搞定,后面随便打打都能过

第十关
这一关没什么难度,打飞龙,打炮塔,不过这里开始,对方飞龙变得很厉害了,要小心,然后一直到下面城内出现步兵,下去扫荡一下就能过关

第十一关
先把对方步兵消灭到势力条为0,然后再速度消灭对方的犀牛阿野猪阿大象什么的,靠近大象按三角可以拉到他,不过代价是如果正好处在对方的密集火力当中的话,被秒,然后按照剧情速度消灭船,这时候我方部队的后方会有一支地方部队,要记得消灭掉,然后就简单了,随便打打。

第十二关
这里要求速度快,先消灭对方步兵到势力条为0,然后速度消灭出来的三个犀牛,等闸门打开,出来几个新的犀牛以后,飞到门上,把门拉下来,接着飞到后方,消灭对方的船只,炮塔等,再接着狂轰滥炸,想怎么打就怎么打,随意。

第十三关
按照箭头提示,保护自己的轰炸机和船只,然后依次干掉炮塔,往前,飞到桥这里,保护轰炸机,把下面的对方船只都炸掉,或者自己下去扫荡一下,保证桥不倒,再干掉出来的三个犀牛,杀掉一点飞龙,OK。

第十四关
这关实在是太漂亮了,漫天的飞石飞龙飞弹,看得眼花缭乱,PS3的机能果然不是盖的,先消灭炮塔,会比较简单一点,然后拉三个锅炉,接着消灭中间岛上的两个主炮塔,再然后BOSS出现,一定要时刻面对着他,他打过来的石头要优先打掉,打中当中的岛会OVER的,我的打法是,打掉石头,然后锁定,三角键FIGHT,喷火,然后L2防御,反复,打掉2/3的血会自动QTE,只要不是瞎子都能过的。

第十五关
这一关那个小日本单手就能过,也不知道是小日本脑残还是IGN的胖编辑智力障碍,按照箭头,一路向前,打掉炮塔,到了桥这里,用轰炸机身上的炸药筒,炸掉桥,船只过去,靠近地面部队触发剧情,然后向右,干掉对方轰炸机,再往左,保证自己部队势力不低下,人员在变成0以前,把对方的大象都消灭掉,然后向前,到了最开始的那个城市,用炸药筒,把桥都炸掉,再把中间议会的炮塔全消灭掉,剧情,火山喷发,用炸药筒把三个喷火的地方炸掉,剧情,把议会的炮塔再一次消灭掉,然后等着看ENDING吧。

开始第一关,让人熟练操作,看着国内国外各大网站铺天盖地的对这个游戏操作的恶评,我却觉得有种放松的感觉,谁让我喜欢这类游戏呢,但是出乎我意料的是,这款游戏对应的六轴操作,非但没有某些编辑说得那么糟糕,反而很容易上手,上下左右都很灵敏,没有那些所谓的延时失灵的情况,我也不知道那个编辑为什么转身的时候要180度大转弯,明摆着手柄迅速往上摇动,龙就调头了,迅速往下,就会冲刺,也没有那位编辑所说的冲刺停不下来这种情况,只要R2按一下就会减速,L2+R2空中停留,再按一下大叉,就重新飞了起来,总的来说,还是非常方便的,不过有一个小缺点,就是玩得时候人可以不用座正,但是手柄要端平,不能自由设置六轴起始角度,这个有点不是很好,下一版也许会改进。

这个游戏的画面,从进入游戏的那一刻开始,就感觉不错,全程1080P,虽然据说是30帧,但是丝毫感觉不出来,画面依然流畅,虽然谈不上什么惊天动地,但是也能感觉到制作小组的实力,第二关开始,就已经是漫天的飞龙,海面效果逼真的有点晃眼,第5关,天上地下,飞龙,弓箭,石头,火球充斥着整个屏幕,再加上地面上密密麻麻的士兵,整个画面想要表现的东西太多太多,电视机小于40寸的话,看起来会非常吃力,我也已经觉得自己的40寸有点小了,看来52寸才能配它,掉桢还是有的,在一些大场面爆炸效果的时候,会有很轻微的掉桢。

音效前面已经说过了,用波澜壮阔四个字来形容,我的这套不支持7.1,只能很遗憾的用5.1,即便是这样,也给我带来从来没有过的游戏体验,并不是看电影这种被动接受过程,而是自己能切身体会到的那种震撼,配合画面,让我有一种指环王3的感觉,音乐方面是一流的,群龙在天空中低吼时的重低音效果,是其它游戏所没有的,地面战时人群的嘶喊声,和牛头的叫声掺杂在一起,无与伦比,整个游戏体验就是让人置身其中.

至于视角,在我看来,会玩王牌空战,就应该也会玩龙穴,几乎差不多,而且也不存在某些人说得特写镜头过后找不到方向这种情况,龙头始终朝向特写镜头开始前的那个方向,至于没有小地图,这确实让人有点遗憾,但这并不影响游戏,因为有箭头指示,朝前是黄色,朝后是红色,跟着箭头飞,绝对不会飞错方向,那么至于连那个箭头也看不懂的人,那就没办法了。

游戏流程就是很一般的空战,地面战,杀敌,很可惜我的英文很烂,几乎就属于那种看不懂的类型,无法从深层次的去发掘这款游戏的故事,但是主要看来,就是王国之间的战争,在谈判中出现了叛徒之类的,然后主人公要维护点什么,所以参加了战斗,这个要等英语达人来翻译,或者干脆照搬中文版。

接下来说说老生常谈的游戏性,这个东西的定义到底是什么,谁也不知道,我只能说,这个游戏带给我的感觉是震撼,让我有游戏下去的动力,游戏难度一般,不管是对空对地,都还不错,习惯了飞行的时候,站在地上对着满地的士兵一顿狂扁,也是很舒服的一件事情。

最后说一句,这个游戏支持用PSP操作,只要选择PSP遥控PS3,启动游戏就可以了,如果启动游戏后显示连接超时,不要关闭PS3显示的错误窗口,只要再用PSP连接一次就好了,遥杆控制方向,不过不能冲刺,也缺少R2和L2,不能地面战,确实遗憾不少。

总体来说,龙穴作为PS3上今年的一个比较重头的游戏,我的感觉就是优点大于缺点,确实很不错,至少不像有的人那样,给那么低的分数,到处散布这个是垃圾游戏的言论,只要玩王牌空战不头晕的玩家,都应该去尝试一下,这种游戏,不能人云亦云,自己玩过体会过,才是真的。



买了BRAVIA的同志们,千万记得配一个这个遥控器,完美支持,太棒了

上面列举了那么多,现在来说说缺点,评论一款游戏的好坏,也许说优点比较容易,因为比较直观,但是缺点,就一定要把游戏打穿以后,才能进行评论,理由很简单,也许一开始的主观臆断缺点,也许是对游戏的不熟悉所造成的,所以现在开始说缺点。

这款游戏的缺点,主要有以下几点。

读盘速度慢,不知为什么不支持安装硬盘,这个很让人奇怪,但是也只存在于游戏关卡开始的时候,但有时玩着玩着,突然屏幕不动了,以为死机,原来是在读盘,这点不爽,同样道理,按START暂停的时候,也是非常缓慢。

画面虽然很不错,特别是游戏中后盘时,大场面看上去非常有震撼力,龙的质感很强,贴图非常清晰锐利,不模糊,但是同样贴图存在错误,闪烁,细节上有的地方处理的也不是很好,海水很逼真,但水坝涌出的水就比较假,很容易让人产生虎头蛇尾的感觉,在过于靠近墙面或贴着山飞行的时候有破面,还会穿透,这个比较恶。

在锁定目标时,如果抓住目标扔出去,按着L1+R1不放,视角会随着目标物体一起出去,从而产生短暂的方向紊乱,这个不知道是BUG,还是设计的原因。

在地面战的时候,如果很不幸的踩上一块凸起的岩石,那么龙就会浮空,只能向前不能转弯,要么就飞起来重新降落,这个BUG有点愚蠢。

游戏开始前的那个THX,怎么也按不掉,虽然说是授权了,可是也不用每次都看吧,不过也难怪,电影开始前的那段一般也按不掉的。

游戏流程稍微有点短,我第一边不看攻略,基本上20个小时左右,有的关卡重复好几遍才过去,不过这种一根筋的游戏,也不需要攻略,也许以后还会提供其他内容下载,不过就游戏本身而言,短了点。

游戏整体画面有点偏暗,黑黑的,特别是剧情的时候,也许风格就是如此。

空战时,如果是新手的话,一开始很难区分我方和敌对方的飞龙,因为样子都差不多,颜色也差不多,就是吐的火球颜色明显区别,一个红黄色,一个蓝白色,这个设计得不好,至少应该用很明显的颜色区分开。

游戏着重于空中战,或是空对地,对于地面战的设计就非常单薄,如果说能够加强的话,会好很多。

游戏中的怪物设计得不错,但是种类太少了,看来看去就那么几个,多一点就好了。

飞龙在空中作战时,QTE设计的一般,有少许顿挫感,不是非常理想。

飞龙在冲刺的时候,不能连续,只能一次结束,再来一次,这个有点匪夷所思。

游戏的BOSS战也太少了,不过创意还算是不错,如果龙穴能有2代的话,我想应该会在这方面加强。


以上是我对这款游戏的缺点评价,我尽可能的做到公正公平,作为评论一款游戏最重要的就是这点,我不想像某些国内杂志的号称专业的不入流编辑一样,在没有玩到正式版或打穿正式版以前,就对游戏妄加评论,在公开的大众媒体上向广大受众发表带有煽动性言论的话题,公开诽谤一款自己还没有玩到的游戏,企图以自己的蠢知愚见糊弄广大人民群众,不能保持在媒体上的公平客观评价,这样的编辑是不合格的,不配作为一名编辑,同样作为一个球迷,我感到可耻。

[ 本帖最后由 goeh 于 2007-9-9 23:00 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +50 原创内容 2007-9-10 09:34

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兄弟写的很是啊,我也在写操作方面的感受呢,你感受的很多地方和我是一样的,握手先.
另外,那遥控器有什么好的呢?能说说否?



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最近这游戏很火啊


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图XXXXX

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遥控器没什么好的,好看又好玩而已,而且便宜,现在不到40就能买一个
型号:RM-J1100

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引用:
原帖由 goeh 于 2007-9-9 22:58 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=2897379&ptid=5904257]游戏开始前的那个THX,怎么也按不掉,虽然说是授权了,可是也不用每次都看吧,不过也难怪,电影开始前的那段一般也按不掉的。
这个时候在LOAD东西进硬盘呢
引用:
空战时,如果是新手的话,一开始很难区分我方和敌对方的飞龙,因为样子都差不多,颜色也差不多,就是吐的火球颜色明显区别,一个红黄色,一个蓝白色,这个设计得不好,至少应该用很明显的颜色区分开。
你按十字键的“下”看看?

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看不到图~

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好详细……
有预感,LAIR将成为史上媒体评分与玩家评分反差最大的游戏。
注意,玩家评分是指真正玩过游戏的评分
因为一些媒体上面的玩家评分都是总评,很多人都是给一两分然后走人,而真正玩过的玩家都是八九分的,大家可以观察一下IGN和GS的玩家评分,早期很多都是人云亦的4分以下,后来就是八九分的越来越多。
也就是说,这种两级分化的分数想想就知道原因了。

密切关注这一事件,很好玩……

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-10 00:21 编辑 ]

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LZ很厚道

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不錯 寫的很詳細 也許真要晚過才知道

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