橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
原帖由 exellen 于 2007-9-7 21:28 发表 現在我來預言四個好了。第一個十年後歡迎挖墳。 1)今天的monolith,從今天算起的十年後它就是從今天算起十五年前的square,擁有許多創新且強勁的rpg品牌。
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小黑屋
原帖由 exellen 于 2007-9-7 22:11 发表 就算是為了利潤而服務。別忘了,如果nds3維持wii性能的話,那嚜是落後現役家用機的兩個世代,這樣子反倒會變成被人有機可乘。任天堂再摳,還是會知道敵人可以怎樣有機可乘。除非它用了更先進的外設(例如立體投射) ...
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-7 22:09 发表 掌机不也只能一个人游戏,多人需要网络么……那vb干嘛不可能……
原帖由 司徒正美 于 2007-9-7 22:08 发表 1),你这样看得起Monolith,是因为松野泰己加入他们吧?首先Monolith不是一个公司,也不是一个子公司,只是个开发小组而已,就算搞出什么名堂,版权都在任天堂手中,与Monolith无关。这就像松野泰己与皇骑,坂 ...
原帖由 acoolbat 于 2007-9-7 22:13 发表 这两个公司差了25年 25年前,FC还没问世呢
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:15 发表 lz是大学生么?
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:21 发表 如果还是小孩子,天真一些是个好事情:D 如果是大人了,应该有些商业的概念
原帖由 极品三红 于 2007-9-7 22:23 发表 完全和N记的经营理念背道而弛
原帖由 exellen 于 2007-9-7 22:18 发表 1)請追帖。我之前已經說過,是製作rpg遊戲的能力,不是規模。 2)那已經是十幾年後的事了,十幾年前你有想過n64等級畫面的掌機嗎?何況,任天堂何時說過它們永遠都不搞高清? 3)技術力?你似乎以為ps3是sony自 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-7 22:27 发表 那你就說笑了。三維立體投射當然是比wii還強的性能(而且要強很多)才做得到的事。今天掌機在編寫型的限制底下,雙屏跟觸控本來就是最極限的變化了。要更強的創意外設表現,就只能依靠非常強的機能。任天堂其實每 ...
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:15 发表 lz是大学生么?" />
原帖由 exellen 于 2007-9-7 22:24 发表 我只知道象棋裡面有一個很致命的。如果你的棋路慢了對手兩步,除非你改變的計畫完全超越對手,否則就只會輸而已。
原帖由 极品三红 于 2007-9-7 22:29 发表 雙屏跟觸控 ~~N年前超市和展览会就普及的东西.........