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欧美游戏的地位在家用机上是什么时候开始崛起的?

几年前,玩家用机的谁一提美式游戏,立马会受到手感差,人设丑,上手难,没剧情,没游戏性等等的负面评价,那时候我的脑中EA就等于美式游戏,
就按当时我的观念来说,欧美游戏就等于垃圾,从来没瞧上眼过。

一次在朋友家,看他玩PS2上的波斯王子,觉的很有意思,就抢过来玩了几下,虽然打击感还是差,不过那飞檐走壁的感觉确实非常难忘,我当时就在YY,要是PS2版的天诛
能加入这样的动作多牛B啊。回家就买了张D,看着片头的UBI动画,就把这名字记住了。开始是当天诛玩的,后来发现大不一样,虽然也是爬柱子登墙,因为我发现这波斯猴子还有一招
时间倒流的招术,当时就被震撼了,觉得游戏还能倒退重来,连读档都省了,实现这个的技术肯定非常复杂,后来随着状态的进入,发觉这游戏还真不错,剧情系统这些都很不错。

对于我的经历来说,欧美游戏的春天就是那年的UBI带来的。现在游戏界的状况,是当时的我怎么也不会想到的吧。


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SFC时代吧



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欧美游戏一直是这个样,只不过xb时代开始把本来放在pc上的放到家用机上~~所以现在这里才关心多点~~

要说崛起的话当然从xb开始吧

[ 本帖最后由 八子 于 2007-9-4 09:40 编辑 ]


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我记得PS2年代,我在TGFC发了个贴,讨论PS2的《恐龙猎人》,几乎没人玩。然后,我记得那时候讨论《荣誉勋章》的人也很少。

直到《HALO》开始被大量提及的时候,家用机的FPS游戏才在TGFC稍有起色。

我个人觉得XBOX360时代才是真正让TGFC的欧美游戏活起来了,不管是FPS还是RPG或ACT。

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PS时代是欧美软件商开始崛起的时代.

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崛起之说,只是自己的见识短浅吧.
SFC以后,欧美游戏从未沉沦过.
GTA是什么?

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这话题真蛋疼

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只要游戏好玩就行,管他出产地呢.所谓不管黑猫,白猫,抓到耗子就是好猫

另外欧美游戏都提,最大功臣就是xo在国内的普及程度吧?

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欧美游戏以前重点不在家用机上,虽然优秀的欧美游戏一直都有,但当时家用机的主流还是日式RPG/SLG/ACT……到了XB这个欧美主机出现,欧美游戏开始在这个平台上大量繁殖。本世代开始XO占了先手,同时当年的主玩家群体年龄提高,传统的日式游戏开始逐渐势弱,才成了目前的局面。

在TG,围绕欧美游戏大战特战天天战是从本世代开始的~:D

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好像Fc上就有不少了,Rare之流知名作品挺多的.

龙穴的Factor 5和Blizzard在SFC都有作品,素质也很高,只不过当时也没人分辨什么美式日式的,貌似欧美重量级游戏把家用机当作主力平台开发的时间倒并不长.....

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SFC时代欧美市场不大,所以导致欧美游戏受众不多

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楼主一定是受国内糟烂杂志的误导,才有这样的想法

不排除欧美有制作较差的作品,不过日本不是也一样有么?

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是从雅达利开始的:D

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国内:
在家用机领域自然是微软加入后,记得我才来TGFC的时候几乎看不到任何欧美游戏的讨论.
杂志上也是相同的情况,以前无论是电软或者游戏机还是电电几乎都是清一色日式游戏介绍.
当然,其玩家群体的真正来源是WINDOWS......PC的情况恰恰和TV相反,欧美占绝对优势.
由于中国在90年代中期很敌视电子游戏,加上钱又贵,更多的人跑去买寓教于乐的PC,给国内
欧美派的形成打好了坚实的基础.然而经过10来年的积累,现在也是其群体的爆发的最好时期,
加上微软又提供了XBOX这么个平台,自然是更加助长了欧美游戏在国内的影响.

国外不清楚,具体可以参照每年的销量排行.

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美式游戏崛起?

就这一代

次时代获益最大的就是美式游戏.

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