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鬼舞者和鬼泣你对哪个更有爱

无论怎么投入的去玩,对鬼泣始终无爱呀。
有象我一样的兄弟吗?可能感觉冷兵器更有劲。


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玩dmc不用槍就是了。。

都是玩熟了或者玩最低難度狠爽快的游戲喔



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不用枪也找不到感觉呀


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我看差别不在于有没有用枪吧,鬼武者2的杂贺孙市、鬼武者3的米雪儿不都是用枪的吗?
关键是鬼武者没有跳,而鬼泣有跳,对动作游戏来说,这个差别就大了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-3 19:24 发表
我看差别不在于有没有用枪吧,鬼武者2的杂贺孙市、鬼武者3的米雪儿不都是用枪的吗?
关键是鬼武者没有跳,而鬼泣有跳,对动作游戏来说,这个差别就大了
就我来说也不完全是,对战神就蛮有爱的

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单论打斗,鬼泣比战神有趣很多,对抗也更激烈,当然战神的QTE表演性更强一点

跳跃和解谜,这个绝对是战神丰富,难度也更高

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我觉得关键是一个节奏的问题,和有无防御的问题.
DMC节奏快,战斗激烈,一场战斗下来手心冒汗,心跳加快.突出主动攻击
ONI节奏慢很多,尤其是习惯一闪以后,常常是吸引敌人出招,然后一闪/弹闪/溜闪.突出防守(回避)反击
我玩DMC常常是玩个吧小时就要休息一下,而玩ONI可以连续数小时~

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我倒喜欢鬼武者多一点,比较享受用刀一刀一刀砍的感觉

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嗯,鬼武者和战神都是有防御的
鬼泣无防御,主角时刻处于运动之中

这个应该也是个大区别

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那楼主喜欢忍龙吗?按楼主的口味应该会很喜欢

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-3 19:34 发表
那楼主喜欢忍龙吗?按楼主的口味应该会很喜欢
是呀,最高难度也过好几遍了。

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我就是DMC饭....我就是喜欢多元素的战斗,2种武器搭配+上丰富的招数,我就喜欢这样的ACT~~~~~

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单以难度论的话应该是鬼武者最低~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-3 19:37 发表
单以难度论的话应该是鬼武者最低~~
是的,忍龙和战神最高难度的确比鬼舞者的最高难度难多了。

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希望DMC4可以在1和3之间找个平衡,3的多武器多风格虽然增加了耐完度,但却弱化了1塑造主人公性格和游戏整体风格

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