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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

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原帖由 solopain 于 2007-9-3 19:16 发表

是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出
就是阿,就好比值崩的ff12国际版和疯兔,你更愿意玩哪个?答案我相信几乎没什么异议。

wii确实不用在乎有没有mgs,ff。因为mgs和ff带来的快乐也许其他游戏也能拥有,而疯兔、wii sports带来的乐趣,至少现在为止其它平台没有办法拥有。


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DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽



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原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
不就一个DQ9嘛


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原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。

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原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
简直是开历史的倒车啊

对人类文明的发展进步产生了巨大的阻碍作用!!!

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原帖由 conroe6050 于 2007-9-3 19:20 发表

不就一个DQ9嘛
是啊,第三方还在猛顶PSP呢

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原帖由 silence 于 2007-9-3 19:21 发表


dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。
忍龙DS呢?

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:21 发表


忍龙DS呢?
没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。

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good

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现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办

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原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。

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原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
想起当年诸多大作都要出个GB版,SNK和CAPCOM的招牌FTG基本都上去了

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从另一个方面考虑,游戏机的每一次更新换代都是一次用户操作可能性的革命

FC是简单的2d,一点点横向卷轴,或者一个简单的平面运动,这就是我们经常面对的

SFC是复杂的2d,多层卷轴以及放大缩小各项机能,使得用户操作不仅仅能在一个平面里,还在多个平面内切换

PS是简单的3d,空间的初步概念已经出来了,但是大部分都是简单的z轴应用,或者是固定镜头的冒险,使用者能操作触摸到的只是一个3d的人

N64、PS后期、DC和PS2带来了复杂的3d空间,用户终于能在全3d的空间里自由的操作跳跃打斗射击割草,代表如鬼泣,动作游戏复兴,固定视角如鬼武者1和一些rpg开始不好过

NDS带来了对3d空间的真正触碰,尽管只是能简单触控3d空间的一个横截平面,可以说是简单的体感,但是当用笔划出林克的剑光的时候、用笔在屏幕上写出数字被机器理解的时候,还是激动

Wii和6轴开始带来真正的对3d空间的感知,通过感应器全面的让操作者的手伸到虚拟世界的每一个角落,虽然都还不完美,但是第一次能拿着棒子抽插了,总有人会激动的

下一个吸引大众眼球的,一定是对用户操作进一步做扩展的,因为

游戏是一门互动的艺术

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-9-3 19:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:26 发表


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

...
创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:22 发表


没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。
LZ说的都是对的

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