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给MP3提点意见(小透)

都打通了啊,我打了个头就没时间玩了,真郁闷。


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如果配音是日文的话   不如不配



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玩了三关,还是喜欢2d版


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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-9-4 00:59 发表
如果配音是日文的话   不如不配
你秉承了任社主角的良好传统,一句话没有

其它猫猫狗狗都会说两句英文

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你们竟然会觉得开头惊艳,开头渣到没份了吧,halo wannabe....配音其实不错了,除了dane的,都不知道你们怎么听的。

为什么大家提的缺点这么神奇呢?boss重复个头,metroid hatcher可以一击杀的,还算重。mega ridley和omega ridley根本打法不一样。 metroid又不是萨尔达一堆道具,不是grapple就是射了,什么叫套路都一样?这么说所有FPS都是屎,因为都是aim and shoot..

难道你玩得是normal?

super bomb就是 hyper mode bomb, super missile就是hyper mode missle.

为什么真正的缺点或者说和前2做的区别说不出来,竟捡一些不相关的批呢?鄙视!

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他们是因为解谜部分与战斗部分比重的变化而不习惯吧

发s1的转过来:
这作由于操作的进化令游戏的解谜部分和动作部分的平衡上得到了重新的调整
解谜虽然没有以前那么核心了,但使得游戏整体感觉在保留了以往的思考和探索乐趣基础上更加爽快流畅
游戏的流程,节奏,演出效果都意想不到的好
应该说是更加通俗了,很享受的通俗了

其实我一直对谜题不算太感冒,因为其实游戏里很多东西都是顺理成章的,不能算解谜
要是谜题太bt反而会使整个游戏流程有些脱节,而且我通过了也不会有解开谜题了的感觉
理解为谜题不如说是稍显隐蔽和复杂一点的流程与通过的途径而已——就到这个程度最好
mp3在这点上做得就恰到好处,我很喜欢

最后,有这样的行云流水的操作了,还怎么着!

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energy tank + missile 搞一两个谜题就可以了,这游戏本来主线就很多谜题。每个都搞就会变得无聊。

我从来不喜欢prime 1/2,3最高。

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那请ZELUDA阿姨来说说真正的缺点吧
反正这是我个人的感受。
开场飞船里的视角确实有给我非常惊艳的感觉,配音水平我也只是说了参差不齐,其实主要也是说船长。而台词和表演效果上来说进化装逼得还不够厉害,虽然已经是不错的进步了。
而和MP1 MP2的区别很明显,该作的PACING更象MF,探索更多的是在局部,但在单个星球内也不缺乏整体感,所以还是做得很好的。

BOSS战我也只是说相对重复了一点点,套路相对比较类似,而不像MP2里面各种GUARDIAN的变化非常多。当然了,BOSS战那么多,重复一点也是可以理解的。

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缺点是本作更加linear和door lag,但是同时也pick up pacing了。

prime2没感觉有啥变化,3作里公认最滥的一个。重复,世界上boss战好像没有不是一个套路的吧。

12我都不喜欢,太慢了,而且无聊,走半天遇不到好玩的东西。mp3基本是re4一般的精彩。

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恩,基本同意。
MP3的玩点太多了。
但PRIME2在BOSS战上还是很丰富的,BOOST GUARDIAN . SPIDER BALL GUARDIAN,还有那个食人花,都相当不错啊

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在天空城拿到了貌似全星球的资料....
所有的物品在地图上都有标示

难道就这样全收集了么....
剧情先不进行了

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日版快出啊!!!!

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-4 23:24 发表
在天空城拿到了貌似全星球的资料....
所有的物品在地图上都有标示

难道就这样全收集了么....
剧情先不进行了
那个只是SKYTOWN的物品资料,找到的时候发现藕漏了两个,10分钟全部补全了

其他星球貌似没有

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目前拿到的是除海盗基地和瓦尔哈拉外3个星球的全资料
取得蜘蛛球之后

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拿到了后期某样东西后,海盗世界也有标记了,哦也

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