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原帖由 murasame 于 2007-9-2 13:18 发表 ct不合时宜了 1,lv 1 hp太少,开始需要在迷宫里练几级 2,开始的boss太强大,前期就有hp1的招数 这两点导致上手难,现在的游戏不会这么做了
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:32 发表 难度只是游戏众多要素其一,合不合时宜并不是凭你两句话就可以判定的 你玩过ff3ds么
原帖由 xtpl 于 2007-9-2 13:26 发表 CT很强,而且现在的SE也做不出这种感觉的游戏了……至于练级么,我玩CT的时候从来没刻意练过级,那些BOSS知道弱点之后也很好打……而且N多的结局也很爽……当年一个贴墙顺时钟绕三圈的设定让无数人orz了…… ...
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:40 发表 比如说在过去时代有种恐龙兵,跟它硬碰没用,要先把它的盾烧掉,而一些场景战斗时可以将其破坏。。。 本人一直很欣赏这种“找方法”的打法
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原帖由 xtpl 于 2007-9-2 13:46 发表 是盾么?我记得是个类似于拖把的东西,哈哈…… CT跟XG有点像,知道BOSS弱点之后就容易打了,而不是光靠硬拼…… 能用DQ8的引擎重制CT就好了……