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魔神至尊
原帖由 suzachsu 于 2007-9-3 09:04 发表 话说FF大神不是日式RPG饭么?怎么也开始玩这种杀人飙血的恶心变态游戏了? PS:上班就有帖子看真开心~~:D
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:08 发表 我是魔幻RPG饭。 我不会对某个具体FPS有什么了解, 然而, 只要思维正确, “FPS会往更加真实的方向发展”相信谁也不会反对。
索饭
原帖由 神之右手 于 2007-9-3 09:22 发表 真实方向个毛 你以为你所谓的真实的游戏厂商没想到?你以为局部伤害惩罚东西没出现过? 搞笑 无知还腆脸找抽还充当FPS行业先知,很强大!
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:38 发表 以前出现了,没实现的完美,以后就不出现了,不发展了? 某些软饭的辩论方式之一就是: 只要找一个反例, 主要问题就可以忽视了。 那你解释下,为什么现在大多数FPS里怎么没有“飞行器”了, 为什么CS里出现暴头了?
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 09:40 发表 不懂就别胡扯了,就算按你说的,kz2也不是真实系的
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:47 发表 我有没说KZ2是真实系的, 我认为KZ2是往真实方向发展的。
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 09:42 发表 你无知也不用这样显 cs爆头说明什么?
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 09:49 发表 真实方向发展又是什么意思?你要如何定义?? 我把话放在这里kz2最终gs,ign得分不会超过warhawk,敢不敢赌id
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:55 发表 为什么以前的FPS打那里都不一枪致命, 而CS里打头一枪致命,而且被玩家称赞? 因为更加真实,这种真实感使得游戏更加有趣。 为什么以前有的游戏可以使用飞行器, 而CS里没有? 可以飞来飞去不是更好玩嘛? 因为这不真实。 前面有个软饭说, 各种芭蕾动作是精髓, 我的天啊, FPS的精髓成芭蕾表演了 这些个芭蕾动作只是符合CS的整个游戏设计, 但是当游戏往更加真实方向发展时, 这些芭蕾动作就会越来越不协调。 必将逐步被淘汰。而FPS始终是往更加真实的方向前进的。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:58 发表 本人不赌ID,此ID还要用来见证XO的灭亡呢 评分的高低也无法改变KZ2往更加真实的方向发展的 这个事实。