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《寂静岭5》新情报公开

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-31/23522.shtml


   《寂静岭》系列一向以扑朔迷离的故事情节、电影化的表现手法和千奇百怪的恐怖怪物而著称。在系列前四部作品中,故事始终围绕着寂静岭这座充满了悬疑和恐惧的小镇展开。然而在系列最新作《寂静岭5(Silent Hill 5)》中,Konami打算做出新的尝试,以全新的角度和手法来叙述次世代寂静岭的故事。

    即将于9月4日上市的最新一期美国权威电子游戏周刊《Electronic Game Magazine》(以下EGM),刊载了《寂静岭5》的大量最新游戏情报。EGM请到了本作美国开发小组The Collective(曾开发过《吸血鬼猎人巴菲》和《达芬奇密码》等游戏)的制作人和一直以来为《寂静岭》系列谱曲并担任设计顾问的Konami公司代表山冈晃,以幕后开发人员的视角探讨新一代《寂静岭》的发展方向。

    参与《寂静岭》系列众多作品开发工作的Konami公司制作人山冈晃在采访中透露,《寂静岭》系列最早的开发初衷,是以日本人的视角来制作一款经典美国风格的恐怖游戏。然而发展至今,到了次世代的《寂静岭5》,已经逐渐演变为一款由美国人开发的日本视角的美国风格恐怖游戏。

    故事背景方面,虽然《寂静岭5》依然以系列前四作的大环境为主要依托,但却引入了一名全新角色作为主人公,这就是现年22岁的退伍老兵Alex Shepherd,在海外服役的他预感到自己的弟弟Joshua遭遇了不测,然而远涉重洋赶回家中的Shepherd见到的却不是温暖熟悉的家园。摆在他面前的只有断壁残垣、无边的迷雾和恐怖诡异的怪物。

    除了游戏故事背景以外,EGM编辑还与《寂静岭5》开发小组成员探讨了游戏全新的战斗系统。虽然本作不会变成一款真正意义上的动作游戏,但开发小组透露,格斗等互动游戏要素将成为游戏中一项重要环节。此外,EGM还就电影化手法的深入应用以及在次世代高清画面前提下如何表现《寂静岭》式的恐怖效果等问题进行了深入探讨。


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看过了画面,非常恐怖.



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感觉在雾里探险最有恐怖感...


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这游戏还能搞出多少花头啊

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