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valve称PS3的硬件体系有问题

记者在莱比锡电玩大会上遇到了Valve的当家人Gabe Newell和Doug Lombardi,他们向记者讲述了《半条命2》橙盒的发行计划,和微软对PC游戏平台的三心二意,最后还不可避免把PS3平台与Xbox 360平台放在一起进行比较。

Newell把即将于10月登陆PC/PS3/Xbox 360平台的《半条命2》橙盒称为问路石:

“这是一项有趣的尝试,看看能否笼络住新的顾客群”,他称公司将会始终关注通路商的实际销售率以便掌握此作主机版本的销售情况,并判明是否抓住了新的主机顾客群,还是原来PC平台的老顾客前来捧场。

尽管Newell称自己仍全力支持PC平台并且更愿意在此平台开发游戏,但他仍对微软的态度感到失望,这个负心汉在宣布Vista时许下了华丽的承诺,结果到头来并未让PC平台的开发者体会到一丝暖流。

“那里面根本就没什么干货”,他这样评价微软的Games for Windows Live,“我甚至都不知道那到底是啥。”

“但我能理解他们为什么不愿在(PC平台)上面花功夫,他们要忙着去解决三红问题,还有棘手的价格大战。”

尽管对PC平台的近况表示不满,但他还是将其称为自己最爱的游戏平台:

“我爱PC,它是个很棒的平台,它的互联网能力超级成熟;而且你研究一下就会发现,主机平台的图形系统实际只是PC平台的分支。”

Newell对PS3的开发比较挠头,他认为PS3的开发难度远胜于Xbox 360:“我想这帮人在设计PS3时肯定没有和用户进行过深入交流,它对开发人员来说不太友好。”

而且Newell认为问题出在硬件层,而不是一直被当成替罪羊的软件层:“它的硬件体系有问题,我猜他们并没吃透Cell架构,只有让软件发挥出威力才是好的硬件架构。”

Newell建议索尼应该沿袭Intel在多核架构上的研发路径:“Intel的人在最终决定硬件架构前进行了大量软件模拟,所以Core2架构在运行现有代码时如此之快。”


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ps3也进行了大量软件模拟,maya什么的模拟过好几次了



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inter 的 4核出现在什么时候, PS3的设计出现在什么时候?
再说inter也不会公开他的技术。


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曼奇尼有什么技术啊?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 19:28 发表
曼奇尼有什么技术啊?
同问LSS :D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-26 19:28 发表
inter 的 4核出现在什么时候, PS3的设计出现在什么时候?
再说inter也不会公开他的技术。
C1是什么时候设计的?
之后延续C1设计构想的x1900和x2900不都来了吗。
想合作不愁找不到出发点,关键是你想不想。
SONY从开始一门心思吃定CELL,到最后换成CELL+RSX,都是他自己愿意的。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 19:28 发表
曼奇尼有什么技术啊?
同问

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ps3也进行了大量模拟, 地球火星银河系宇宙什么的模拟过好几次了

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PS3在研发落后了一个时代,其宣传的重点:蓝光、HDMI都是表面文章
听说CELL还有BUG?

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引用:
原帖由 ooo 于 2007-8-26 23:18 发表
PS3在研发落后了一个时代,其宣传的重点:蓝光、HDMI都是表面文章
听说CELL还有BUG?
良品率不高而屏蔽一个SPU不算bug吧?

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ps3这种高级货你们当然玩不转了

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4个小时多过去了,还是没发现自己落的笑话。

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CELL+RSX 蹩脚的组合

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明天会不会说:“昨晚我喝醉了,朋友给我。。。。。但是今天我。。。。。PS3才是。。。。。”

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发现一个问题……就是SF很喜欢将“Intel”拼成“Inter”……这是有什么历史原因还是单纯的英语不及格?

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