小黑屋
原帖由 nickira 于 2007-8-26 15:26 发表 可问题是不够用~~
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天外飞仙
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:15 发表 针对硬件进行优化,内存就基本够用,否则就会捉襟见肘,而游戏针对硬件进行优化,正是硬件厂商和玩家所期待的,所以,内存小有小的好处,这会逼迫游戏厂商充分挖掘硬件潜力。
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原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 16:28 发表 为啥那时没人埋怨ps2那可怜的32m内存呢 内存是永远都不会够用的
原帖由 xoeo 于 2007-8-26 16:17 发表 赞LS强大的逻辑。
原帖由 kumzll 于 2007-8-26 16:25 发表 你妈真可怜
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:38 发表 这不是逻辑,这是现实,不充分利用硬件的特点,内存就不够,更多内存,更高的成本,如果换来的是开发人员的懈怠,当然不如内存少点好。
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:34 发表 因为ps2机能最弱,所以内存最小很合理 ps3不是号称机能强劲么,就这点内存
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:39 发表 你比那位差远了
原帖由 noyes173 于 2007-8-26 16:46 发表 同樣的問題相反。 360不是号称机能比PS3還要强劲么,就这点内存
原帖由 kumzll 于 2007-8-26 16:46 发表 你比天师更沙布, SF里的确是蠢B尽出啊。 :fq7: