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也谈wii的游戏画面

一直以来,围绕wii机能是否足够以及画面算差还是合格的争论不绝于耳。在这边我提出点我的看法。

首先,我还是认为,画面是好是坏都是个相对的标准,绝对的参数不能说没有,但是也要看游戏的风格特色需要而决定的。
同一款游戏,画面素质越高越好,这一点没有人会否认,唯独引起争议的是,游戏乐趣保证了,是否就可以忽视画面素质呢?

我玩wii的游戏不多,而且都是在480p环境下玩的,不能480p的几乎全部忽略,所以举的例子可能会偏颇,请任饭勿怪。

火纹、boogie、疯兔、猴子球、马里奥聚会这几款游戏我觉得都是画面素质完全合格的作品。其中尤其是boogie,卡通渲染做出的人物动态非常可信而具有动感。最重要的是,这几款作品,画面风格和游戏的氛围都能取得一致的烘托。也许仍旧有索饭或者软饭认为这些游戏画面简陋不值一提,然而,举一个其他的例子,《大神》又是如何?再举两个我认为卡通渲染达到巅峰的作品:《信赖铃音》和《街头涂鸦 未来》,要较真起来,用在人物身上的多边形堪称简陋,然而3D环境之下,2d色彩的艳丽和逼真的动态,给人带来的视觉满足不会亚于战争机器。

但是,瓦里奥、纸马、塞尔达、异型症候群、使命召唤,甚至包括永恒蔚蓝。这几款游戏的画面素质是否够用了,我觉得还值得商榷。
瓦里奥以简单的画面,使玩家集中在3秒解谜以及异质操作的快乐中,对于画面是无须过多要求的。但是即便是漫画式的简朴画面,依然有可以雕琢的地方。同样是wii品台上的普哟普哟20周年,过去的机种也都能胜任,虽然是简简单单的平面构图,不过细节的多变和色彩的充实还是值得称道的。瓦里奥里尤其那个一口气过五十关的平衡木,几乎把我玩吐了。纸马的创意和主要的乐趣就在于2d和3d游戏世界的穿插变化和探索,但恕我直言,把这游戏单独分为两部分的话,乐趣就没有那么突出了,也仅仅是一种简单的合成。同样是视觉欺骗,同样是简单到了不能再简单的画面,索尼那个叫什么回声的解谜游戏却符合了画面服务于风格的宗旨。而异型、使命召唤等等游戏,就暴露了机能的问题,题材所决定,这时候的画面素质是不够用的。尤其是永恒蔚蓝,之前我万分期待,实际上手了,游戏本身的乐趣先放一边不论,对于海洋世界瑰奇艳丽的向往是没有能够得到满足的。

实际上,我觉得从wii本身的定位来讲,机能是完全够用了的,只要厂商用心做好2d的画面,并且能够以简约、避短扬长的方法表现好游戏该有的动态,从视觉上依然能够满足视觉营养过剩的现代玩家。至少相对于胜利时刻这样在强大机能平台上出现的过于“卡通”的效果,就算是我还不满意的塞尔达、永恒蔚蓝,看起来却画面好得多。
但是,如果是讲究视觉的跨平台游戏,这时候暴露出的机能差距也无法掩盖。不光光是环境光影的拟真程度,物理效果、人机互动的细节,这些都要有赖于机能的支持。所以,第三方大作的归属决定于主机销量,这个规律这个时代并不完全适用了。最大的可能就是出现一大堆ff12那样名义上的正统续作,实际上游戏需要表现的幻想世界,无论如何是要打折扣了的,更不论最后的神迹这样同屏表现70人大军团混战的游戏,这时候确实厂商即便有心,也很难有力完成移植到wii上的任务了吧。

这篇帖子大概又要引发争论,更可能会有极端的抗议。人大多如此,爱屋及乌,包含自己支持的一切。
不过我觉得带点辩证的眼光去看待画面问题,能够得到的纯粹的满足也会更多一些。


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就目前我入的Z和期待的游戏,画面完全可以接受...



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没劲,那款psp的什么游戏可以和纸马相比?见鬼。
游戏是用来玩的,天天谈画面销量实在无趣


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引用:
所以,第三方大作的归属决定于主机销量,这个规律这个时代并不完全适用了。
说来说去,重点就是强调这个

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我玩游戏,不看游戏.16位机用心做的画面我就满意了.

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索尼那个叫什么回声的解谜游戏却符合了画面服务于风格的宗旨。

啥游戏?比纸马好?

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目前也就任自己的游戏画面还算用心,其他厂商大多都是混这应该是现实吧~!

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画面?也就是能看看而已,实际上手我可从来不管画面怎样的

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是了,与乐趣相符的画面就是好画面

另外说一点:纸片WII的起码一半乐趣在于情节和对话,只能体会到一半的话非常可惜,觉得不满意也是正常的了

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你把比如wario制造搞成gow可能就没办法看了

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卡通渲染达到巅峰的难道不是ww吗?

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lz好文章

不过也许lz有一点没注意

瓦里奥之流的游戏本来就不是以画面作卖点的,想买的人仍然还是会买的

就是把画面做得再华丽也不会多出很多人去买

既然如此,游戏的开发费用能省一点是一点吧:D

同10楼,这些已经定了性了游戏系列你把这画面进化了可能大家反而不习惯

当然,另外一些游戏如zelda之类我也希望厂商能尽量完全发挥wii机能

毕竟好画面谁也不会拒绝的

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画面好不好,

卡通不卡通,

2D还是3D,

总之就是要质疑,Wii的机能做出来的画面能不能让人满意。


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去看看MP3吧,这个才是真正的需要画面的NIN式-硬派-科幻系-100%Wii游戏,你会得到一个“心中有底”的答案。

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很同意楼主的观点!!!

wii对于软件商来说要的是适合能够发挥wii的特点的游戏,老任没问题,可是其他厂商不咋地,所以传统游戏要在wii上发光得到传统游戏玩家的认可比较难,wii就是要点子,要新鲜要创意!以前没有的或者以前没有类似体验的的游戏方式,才是wii的发展思路。


那些说画面够用的玩家我完全赞同你们的观点因为我妈也是这么说的:俄罗斯方块掌机画面最好看着不眼花,实际上手我可从来不管画面怎样的,那些fc啊md啊画面太乱太花么意义游戏嘛好玩就行,还是15块一个的好啊

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mp3据gametrailer的preview来说没有经过专业训练的眼睛几乎无法分辨其和mp2的画质差别

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