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《使命召唤4》PS3/X360版官方对比画面(更新)

Infinity Ward公司《使命召唤4(Call of Duty 4)》开发小组成员日前通过游戏的官方论坛放出了四张本作PS3版与X360版的实际对比画面。据悉,这几张画面均出自Beta版测试前的开发版本,游戏的运行祯率也同样为60祯。

    单从官方公开的两张大图和两张局部特写图对比来看,PS3版在画面细节和色彩表现方面要稍强于X360版。尽管官方表示此次公布的都是Beta版之前的画面,但由于现在还不清楚这两个版本各自的开发进度究竟如何,因此无法判断这些画面具体出自Beta版之前的哪个开发阶段。最终的结果可能只有等游戏正式发售以后才能真正揭晓。

更新:一位Infinity Ward公司的开发人员在论坛上就PS3版与X360版画面之间的差异进行了回帖解释,他表示之所以PS3版画面的细节看起来要优于X360版,是因为PS3版的开发进度要稍快于360版。

    另外,对于网友们质疑两个版本之间的颜色的巨大差异,这位开发人员解释说,造成这种现象的原因是开发小组希望在开发过程中尝试不同的光线效果对游戏气氛的影响。此次放出的这两张画面分别选用的是完全不同的色彩风格,因此X360版看起来气氛更加阴沉,而PS3版则更有非洲沙漠地区的感觉。

X360版画面/1277x716(原大40%)点击图片可打开原图



PS3版画面/1277x716(原大40%)点击图片可打开原图



X360版建筑物局部特写647x250(原大79%)点击图片可打开原图



PS3版建筑物局部特写647x250(原大79%)点击图片可打开原图



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又来了 斑竹锁了吧



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更新:一位Infinity Ward公司的开发人员在论坛上就PS3版与X360版画面之间的差异进行了回帖解释,他表示之所以PS3版画面的细节看起来要优于X360版,是因为PS3版的开发进度要稍快于360版。

    另外,对于网友们质疑两个版本之间的颜色的巨大差异,这位开发人员解释说,造成这种现象的原因是开发小组希望在开发过程中尝试不同的光线效果对游戏气氛的影响。此次放出的这两张画面分别选用的是完全不同的色彩风格,因此X360版看起来气氛更加阴沉,而PS3版则更有非洲沙漠地区的感觉。

刚想说火星,后来发觉绝对是新鲜原创


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PS3版的开发进度要稍快于360版,但是360却独占一个demo

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原创这样的新闻肯定是吃了好几个lair的物理火球:D

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相信lu还是相信act?

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这个大家看看啊

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-8-18 09:28 发表
这个大家看看啊
看不到,完

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和之前那个帖子一样么?

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想看,但看不了。

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引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-18 09:32 发表
和之前那个帖子一样么?
之前那个帖子里看到过有 狂风007 这个人 在那贴里呆过. 不会一样吧.   

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昨天都能看见,真奇怪
原帖这里,有兴趣的去看吧
好象现在又可以看了
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-17/23237.shtml

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出口转内销??

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楼主这样显啊跳啊发一个火星新闻,文字在英文翻中文的时候还被改动过,并且官网论坛已经有admin出来解释这个误会之后

楼主自己想想这样的行为是不是给自己的群体丢脸

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不知者无罪:D
是九年制义务教育的错:D

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