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美国大兵收了索尼的钱 cod4 XO VS PS3

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原帖由 断剑虎 于 2007-8-17 01:25 发表

我对这帖内容没兴趣。
我是游戏饭,我的同类自然也是游戏饭,所以我入了XO而不入PS3,如果PS3出现对我有杀伤力的游戏后我再考虑入。
不要把不和你们口调一致的人全归类为索饭。

我只是认为版主应该中立点 ...
谢谢你的批评,我以后不干这种傻比事了


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原帖由 wouwou 于 2007-8-17 00:00 发表

别忘了,我们在讨论UBI的游戏

XO必然秒杀PS3的:D
cod4是ubi的游戏?



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原帖由 张国志老师 于 2007-8-17 02:36 发表

cod4是ubi的游戏?
我也傻比了,:D


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原帖由 张国志老师 于 2007-8-17 02:36 发表

cod4是ubi的游戏?
我也傻比了,:D

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原帖由 村上春樹 于 2007-8-17 00:08 发表

我也在等。:D :D

LS 現在一說,SF 不敢出來YY了。不好玩
你倒是敢出来yy了,结果……很好玩

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我只觉得e3那段太湿了。

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原帖由 张国志老师 于 2007-8-17 03:00 发表

你倒是敢出来yy了,结果……很好玩
你也回来了阿...

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一个冷色调一个暖色调,怎么,这都能变成机能差别?

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钱没给够的下场

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三块转,2根电线的差异。。。

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原帖由 屠狗者 于 2007-8-17 03:34 发表
一个冷色调一个暖色调,怎么,这都能变成机能差别?
明明就是不同開發時期的照片也比的那麼高興?

以下都360版






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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-8-17 03:00 发表

你倒是敢出来yy了,结果……很好玩
不知道你在說啥,這帖確實是經cao 版一說該有的yy回應都不見了。

有些人掌握了事實,有些人不知是知道了真相不再yy,還是怕掉入陷阱不敢再yy

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-17 05:38 编辑 ]

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其实,某些rf认为这个画面“远超”kz2的游戏,ps3版应该是30fps+noAA:D ,看起来和xo版完全两个游戏。

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真相大白~~


http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=hanson530


不同時期的開發版本造就不當的對比。

COD 4開發團隊Infinity Ward 對該則討論於官方論壇已作出回應。IW表示這兩張圖來自不同時間的開發版本,他們不斷地在調整遊戲的色澤使其更符合中東地區的屬性。比較圖的360版來自較舊的開發版本。

關於兩張圖的細節方面,PS3版有經過一至兩次的detail pass,但IW強調兩個版本仍使用同樣的材質與幾何地圖資料。

http://charlieoscardelta.com/boa ... er=asc&start=75

lol i just realized after i posted that 3 dev's already said that those are 2 different versions of the maps in the pix and that both systems will look identical...i can't believe this thread is still alive

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During development we frequently tweak the color balances in the levels to achieve the look and feel that we're shooting for. What you're seeing in these two videos are two completely different visual styles for the level that were tried. That's why the older 360 shot has a distinct blueish tint, while the more recent PS3 shot shows the more appropriate middle eastern feeling lighting.

You can also some differences in the geometry in the two shots. Broken walls, windows, etc... Every level goes through at least one "detail pass". The designers will rough in geometry and do a certain level of detail, but it's the environment artists that really make each level shine. The version of the level shown in the PS3 shot has been through one or two more detail passes than the one shown in the 360 shot. That said, all levels (single player and multi) use identical geometry and textures across all platforms. If nothing else, the shots show an interesting look at the evolution of a level.

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拜一下lzID

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