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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的




   在最近一次接受《FAMI通》采访中,著名的游戏设计师宫本茂谈到了它在《超级马里奥 银河》的制作中怎么平衡难度和上手度之间的关系。

    在今年的E3游戏展上,宫本茂说任天堂想打破核心玩家和一般玩家之间的那堵墙。当被问到,在《超级马里奥 银河》里是怎么做到这一点的。他回答说:”当我们刚开始制作这个全新的操作方式和全新的用户界面的游戏时,的确有点怀疑一个新手是否能打败那些老玩家。”

    “但实际上,在我们的试玩测试中发现,很多以前没玩过游戏的人在两周的试玩之后完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有时候我的妻子在玩某些脑力训练的游戏时,比我得分都高。”

    “所以在技巧方面,我不认为在一般玩家和核心玩家之间有什么差别。事实是即便是核心玩家也会玩那些小游戏。我们应该制作有趣的游戏而不是更难的游戏。换句话说,用提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。在《超级马里奥 银河》里我们试着去做那些让初学者也可以玩得很好,和核心玩家尽量无差别的游戏。”

相关链接:
SMG发米桶新图3P-中文的来了+猫叔访谈
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894270-1-1.html

原文转载于Levelup游戏城寨
http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml

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抢到sf了

工本猫这句话本身没错

但是......

观察这帖走向......

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-15 13:09 编辑 ]



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bd归我了,话说回来。银河能做成什么样子,还真是让人比较好奇


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说实话,我从忠实的任饭转职成博爱饭,就是因为猫叔自从WII发售以来,大炮不断。这个不似猫叔的性格啊····

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我们应该制作有趣的游戏而不是更难的游戏。

顶这一句

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引用:
原帖由 共产党员 于 2007-8-15 13:09 发表
说实话,我从忠实的任饭转职成博爱饭,就是因为猫叔自从WII发售以来,大炮不断。这个不似猫叔的性格啊····
这也叫大炮。。。这只是采访里的对白而已。。。

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也顶那句话.

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以前的猫叔连手枪都不放,这个对他来说就是大炮了。他现在怎么这么多话?

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:D 行了,看来难度在SMS以下了,sus还是比较虐的

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引用:
原帖由 共产党员 于 2007-8-15 13:11 发表
以前的猫叔连手枪都不放,这个对他来说就是大炮了。他现在怎么这么多话?
那么微软与骚泥呢

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难本身就是一种乐趣

只能说要是太难的话,有碍于伟大任的无差别敛财计划

所以门槛要低~

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引用:
原帖由 共产党员 于 2007-8-15 13:11 发表
以前的猫叔连手枪都不放,这个对他来说就是大炮了。他现在怎么这么多话?
以前?马尿银河前猫叔有多久不被采访了?

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换句话说,用提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。


sega用血的教训证明了这一点。。。。虽然我也算个忠实fans,不过有时候有些不该难的游戏做的那么难实在让人骂娘

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博爱是好事情

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-8-15 13:13 发表
难本身就是一种乐趣

只能说要是太难的话,有碍于伟大任的无差别敛财计划

所以门槛要低~
sms就非常难,我老婆风棒子没怎么卡就通了(有些难点我一指点就过了)操作上基本不成问题
但是玩sms……简直是举步为艰啊,复合运动太多,很多时候让新人手忙脚乱

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