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Bioshock Demo有感:如果这就是电影化游戏的未来

Gameplay在现在这个年代应该超脱以往所谓“按键的快感”了

HL2和Bioshock的成功之处不是把游戏做的像电影,恰恰是如何以游戏独特的方式表达世界及剧情。


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物理和光影效果是未来图象发展的方向



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游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。
完全同意

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
三步一过场,那不正是kh2 ps2版

为了唐老鸭,只好看下去了。。

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Q3A才不太可能晕。我从来不晕3D,Q3A我连续打过通宵。

但HL2我败了,第一次玩的恶心了。

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HL2和DOOM3玩起来 头晕,想吐,休息了很久才恢复过来 。。还谈什么电影感啊

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感谢分享

你们怎么都晕HL2啊?!在下就一点没事

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
同意
可惜我也晕HL2,其它FPS都没问题,就HL2

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-14 10:02 发表

同意
可惜我也晕HL2,其它FPS都没问题,就HL2
所谓大脑欺骗
我该赞HL2呢还是鄙视呢
NND玩一小时停一次休息一下玩一小时停一次休息一下愣是这样通关了
虽然进程方面让我觉得顺畅无比

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看楼主写的文章热血澎湃啊。

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我对hl2那种很开放的剧情互动不是很感兴趣,倒是re4的那种可以控制的cut scene更吸引我

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可以控制的cutscene--?也不是都可控啊

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"...You're borned to do something special..."
这句话有点问题。。。。。。

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hl2要调视角

Here is the solution for your headache. On the console (put -console on the shortcut property to enable it) type the following commands
SV_CHEATS 1
DEFAULT_FOV 90
FOV 90
This will set the FOV to 90. You can try any number larger than 75. Default SOURCE engine FOV is 75. By adjusting FOV to 90 to 100 should make you feel better

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