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國外玩家的Bioshock 實拍

毫无悬念

天师又大获全胜了啊!


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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-8-14 10:34 发表
4:3??????????????????????
从什么角度看出来的4:3?



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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-8-14 10:34 发表
4:3??????????????????????
啥4:3 ? 一般數碼相機有16:9的未裁切輸出格式嗎?



沒看到連電視機的黑框都照進去了?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-14 12:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-14 12:14 发表



啥4:3 ? 一般數碼相機有16:9的未裁切輸出格式嗎?



沒看到連電視機的黑框都照進去了?
松下LX2!!

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我想天师对脚本的理解应该是这样的:

在位置(0,1)有一个溅起水花的脚本,所以当洛克人跳水的时候,位置(0,1)就会溅起水花。而洛克人里面的水是和洛克人一起移动的,所以只要洛克人跳水,在位置(0,1)就会溅起水花。

而龙穴里面,由于水面和船只是不一起移动的,如果使用脚本的话,那么如果船只正好在位置(0,1)爆炸,水面效果是正确的,但如果船只的位置跑到了位置(0,10)才爆炸,如果使用脚本的话,那么爆炸效果还是会出现在位置(0,1)——因为龙穴里面,水面和船只是不一起移动的,由于龙穴里面船只的爆炸位置是随机的,所以,水面效果是不可能使用脚本实现的——除非在水面的每一个顶点都写上脚本,当然这是不可能的(也有可能,毕竟BD的存储量比DVD大多了)

我个人认为天师对脚本的理解是对的,我没写过几年程序,希望大家指正~~~

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 12:53 发表
我想天师对脚本的理解应该是这样的:

在位置(0,1)有一个溅起水花的脚本,所以当洛克人跳水的时候,位置(0,1)就会溅起水花。而洛克人里面的水是和洛克人一起移动的,所以只要洛克人跳水,在位置(0,1)就会溅起 ...
这个……

ls没写过几年程序(意思是其实写过一点时间的,对吧?),这样理解的话已经很不可思议了。
那么如果是正在什么国家xxx项目工作的程序员,思维还是这样子的话,只能说

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 12:53 发表
我想天师对脚本的理解应该是这样的:

在位置(0,1)有一个溅起水花的脚本,所以当洛克人跳水的时候,位置(0,1)就会溅起水花。而洛克人里面的水是和洛克人一起移动的,所以只要洛克人跳水,在位置(0,1)就会溅起 ...
你的理解是对的。天师就是这么理解。但天师对于脚本的理解暴露了程序概念的严重空乏。

洛克人跳水,怎么知道是跳到(1,0)还是(2,0)?很简单,座标抓洛克人落水的点,水面产生反应。

这是最基本的脚本,一个动作一个指令。

洛克人的水跟洛克人一起移动的? 洛克人跳水沟没跳好摔下去,水都不会移动只会溅水花呀。

同样道理,太空小蜜蜂怎么判断爆机火花的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-14 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-14 14:02 发表


你的理解是对的。天师就是这么理解。但天师对于脚本的理解暴露了程序概念的严重空乏。

洛克人跳水,怎么知道是跳到(1,0)还是(2,0)?很简单,座标抓洛克人落水的点,水面产生反应。

这是最基本的脚本, ...
你说的不管用,天师说我的理解正确那才算~~~

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同样道理,太空小蜜蜂怎么判断爆机火花的?——

很简单,以前的游戏分辨率很低,每一个位置写一个脚本就可以了,但现在1080p的龙穴就不可能用这种方法加以实现了,所以龙穴的水面表现是实时计算的结果,而不是静态脚本的结果~~~

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天师有什么大的秘密工作不能披露??明明在骗人嘛~~~~~~~~~~~~!

既然不说做什么,那告诉我天师在北京哪里工作?我判断一下~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 14:12 发表
同样道理,太空小蜜蜂怎么判断爆机火花的?——

很简单,以前的游戏分辨率很低,每一个位置写一个脚本就可以了,但现在1080p的龙穴就不可能用这种方法加以实现了,所以龙穴的水面表现是实时计算的结果,而不 ...
脚本其实是一种语言,叫脚本因为这种语言一般来说是解释执行而不是编译为机器码执行的。
脚本技术中有一个东西叫做函数,函数的一个特征就是可以带参数。
如果为了因为在每个位置都可能出现水花而为每个位置写一个脚本这种程序估计是脑残了的程序员才会写出来的,这种东西如果在code review的时候被看到那么写这东西的人毫无疑问会被Fire掉。

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我觉得在这里大家先搞清楚一下概念,天师所说的“脚本”意思是包括水花的产生位置、水花的表现方式都是预先设定的;而我们理解的“脚本”的意思是水花的表现方式是可以预先设定的、并非一定如天师所说的“流体模拟”计算,但同时,水花的产生位置是实时计算的。

也就是说,LAIR里面的水面效果可以是这样一个脚本函数(以下描述皆为“包括但不限于”):

输入参数:碎片的入水位置、碎片的面积;

输出结果:水花的产生效果。

不过看天师的言论,实在不是一个合格的程序员的水平,至少程序员不会从天师那种荒谬的角度去跟人家辩论

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而且天师说场景小又有什么意义呢,很多室内场景满屏都是多边形、满屏都要处理光影;相反,把你丢一个只有蓝天白云的大空地去,场景是很大很开阔,但哪个更显机能呢?

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:D :D :D :D :D 树树~~算了吧~
正沉浸在自己世界里的人是看不到别人的

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看着天师那些回答,看来天师应该是一个java程序员,就是做bs那种的,对于c++估计是不会了解了,事件驱动什么的也就不说了,现在做swt的是很少的,而且天师估计也就是一个coder,要不然也不会连脚本都不知道,起码用过linux的都应该有个概念。还有另外一个帖子里面我问他的并行计算问题,也是不了了之了,连设计分布式程序的基本都不懂的人,还好意思喷ppu,还有什么国家重点项目,难道不知道只要是沾了政府边的项目基本上就是垃圾的代名词吗,那种简单的bs结构技术含量低的可以,能说出什么“船是动的,不可能知道沉没坐标”的白痴话来一点都不奇怪。

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