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对仙4的3D抱有极大疑问……期待技术人员来解答~

其实上软很多人的水平还不如TG的。。。你以为做游戏的都对游戏有兴趣?


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引用:
原帖由 Xeneo 于 2007-8-14 20:42 发表



同这一句。还有天之痕里在仙山岛那里的水墨风格背景,非常怀念。
不是不想做2D,全天下的人都要2D, 为什么还非要3D?一句话,作这样的3D效果更便宜阿,我虽然不是做游戏的,但很明显,仙剑 ,2D比3D成本高



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引用:
原帖由 yessex 于 2007-8-15 00:06 发表

不要不分主次,我说的是什么?你看懂了么?
事实就是人家只出3%的经费作游戏,怎么可能做得好?而40W销量,公司赚了多少我需要再讲么?
一面是少的可怜的开发经费(不是没有钱,而是不肯出钱),一面又 ...
1、40w是顶多,是中国Z版的极限,能卖40w估计软星都要笑歪了
2、40w X 69的零售价 = 2760w
3、软星上海的拿到的钱如果能达到销售额的20%已经是相当不错了
4、你觉得仙4的开发成本是多少?100w?200w?300w?
5、你觉得这样的游戏开发成本应该是多少?50w?100w?200w?

如果你怀疑别人都是偷懒的,是没诚意的。那你最好先自己做一做别人的工作看看,没机会的话最少也要了解了解。


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啊对,还有你说的细节。

你知道把清风涧那的藤全部从“片”换成圆的得多花多少功夫么?

你知道让人物张开嘴对话得多花多少时间么?

你知道多加一套战斗系统,多弄几个东西得增加多少工作量和测试时间么?

你知道行业里一个高级3D美术一个月多少工资么?

这些东西说到最后不是成本,那你难道让别人天天给你义务加班?

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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-15 01:06 发表
啊对,还有你说的细节。

你知道把清风涧那的藤全部从“片”换成圆的得多花多少功夫么?

你知道让人物张开嘴对话得多花多少时间么?

你知道多加一套战斗系统,多弄几个东西得增加多少工作量和测试时间么 ...
不管怎么说,国内很多从业人员的确基础水平太差。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-15 01:09 发表

不管怎么说,国内很多从业人员的确基础水平太差。
好的靠国内市场养不起,都不给中国人做游戏了。

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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-15 01:11 发表

好的靠国内市场养不起,都不给中国人做游戏了。
有人才你们却不用,比如我

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钱啊,,

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这次的尾追视角我倒是觉得不错。至少操作上比以前好了。
另外都是renderware,为何不用一点BLOOM效果?
热键似乎还取消了
剧情么,就不说了,过30的人对这种故事没多大兴趣了,当然仙剑也不是针对我出的。

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69,我们按70算好了

按照国内游戏软件一般的出货价6折算,寰宇可以拿到70*60%=42RMB
去掉游戏包装、运输、渠道、审批等成本12元,游戏本身的毛利还有30元,再去掉寰宇分掉的一部分,上软在每套游戏上,大约可以拿到20元RMB已经很不错了。

按照40W套计算,那么就是800W的收入。如果按首批出货算,那么,就是20W*20元,就是400WRMB的收入。

但这个游戏的开发费用……我不知道哪有官方数据。但从我们公司做个小游戏都要近30W成本来算,仙4的成本我想怎么也超过100WRMB以上

另外,游戏抠细节上所花的时间和成本远大于堆内容的成本。
象细胞分裂这种游戏,一个20分钟流程的关卡,可能堆出来只要1星期,而调试可玩性却要2、3个月

最后,国内的游戏行业里,个别开发人员对游戏的热情不够也是一个问题。碰上那种你说多少我就做多少,坚决自己不动脑的人,确实能把人气死。而游戏行业的相对低收入,也很难吸引优秀的技术人才。同样的程序,在软件公司可以拿8K,在游戏公司只能拿5K。你说人家去哪?

说以上这些并不是想辩护什么,我只是想说,国内还有那么一些人在为了梦想而努力着,他们在一个浮躁的环境中争取着最后的希望,即使他们做的东西很烂,您可以不买、不玩,但是,请某些人别那么刻薄,别把他们的付出的感情一棒子打死。
要说骗钱,那是公司决策的结果,和开发人员无关。开发人员和我们大家一样,都只是草根而已……

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100W,赚300W,也差不多了,当然没有网游挣钱

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FF7投入经费是4000万美圆.

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我回答第一个问题 制作 软件的不同 渲染器的不同 软件用MAYA 或者SOFT做出来的好的东西要比MAX容易的多,巴西渲染器的使用虽然慢但是效果好.还有就是FF的过场动画我相信都是后期过的 AE FUSION等后期软件 外国人的包装能力比中国的厉害 

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FF7不是3D游戏。

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