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对仙4的3D抱有极大疑问……期待技术人员来解答~

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-14 17:12 发表

同期FF6的销量是仙的10倍以上吧?

素质差了10倍以上?
不止10倍哦
140万 VS 6000


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:20 发表


不止10倍哦
140万 VS 6000
那是SS版吧?

算上PC版10W还是有的

话说,如果FF一作只能买10W套,你觉得FF能做到什么水准?再或者,给SE2000W日元的开发费用,你觉得SE能做出FF10么??



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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-13 16:52 发表
FFX的背景很大部分静态CG图片
胡扯


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-14 17:24 发表


那是SS版吧?

算上PC版10W还是有的

话说,如果FF一作只能买10W套,你觉得FF能做到什么水准?再或者,给SE2000W日元的开发费用,你觉得SE能做出FF10么??
tales系列卖多少?
tales系列投入多少?
不是钱不钱
是有没有上进心
寰宇这样不求上进
只啃老本
再加上阁下如此费劲心力为它拉客
中国游戏
没有明天

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:33 发表


tales系列卖多少?
tales系列投入多少?
不是钱不钱
是有没有上进心
寰宇这样不求上进
只啃老本
再加上阁下如此费劲心力为它拉客
中国游戏
没有明天
你以为成本很少么?GL bj studio正经做一个手机游戏项目,成本都要100w rmb,需要做8个月。

tose随便帮你调个引擎做个demo就是50w rmb。

你觉得仙4这样的项目呢?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:33 发表


tales系列卖多少?
tales系列投入多少?
不是钱不钱
是有没有上进心
寰宇这样不求上进
只啃老本
再加上阁下如此费劲心力为它拉客
中国游戏
没有明天
真的没有上进心?

1997年的赤壁投入145W,游戏卖了几套?
算联想幸福之家的OEM版,总计5000套。

连成本都收不回来的情况下,你还指望着长期投入几千W做FF?站着说话还真是不腰疼。

冷饭系列投入少卖的好,那证明人家公司的生存环境好,和开发用不用心没有必然关系。而且冷饭不断炒恰恰证明了某些公司没有上进心。

我给寰宇拉客?呵呵,我只是站出来说句公平的话而已。投资不过100多W的游戏就别强求太多。另外,做仙剑的是软星,寰宇不过是个发行商而已。

最后我想说,中国游戏有没有明天,要看做开发的和市场环境。您就继续捧着您充满“诚意”的日系冷饭大作就好。

话说,我倒想问问阁下,FF系列您买了几款正?

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[PDF] :/慵j文件格式: PDF/Adobe Acrobat
元,扣除广告费lO万元、市场费用摊销约3万元,得到市. 场利润约l8万元。平均每套产品的市场利润约为2O元。正. 好是前导公司内部版税的价格。但是,《赤壁》的实际开发. 费约为81万元。如果没有其它收入,则必亏无疑。这里的. 关键因素是销售量, ...
engine.cqvip.com/content/f/ 97834x/1998/000/003/jj07_f4_3055377.pdf - 类似网页

IT牛人往事如烟之七大“先烈”篇信息化|IT管理|电子商务电脑之家PChome ...1996年,尽管国内第一部策略游戏《官渡》的销量不尽如人意,但却从海外收回了7万美元的版税。同年底,前导引进《命令与征服》并创下一周内出货1万套且全部结款的记录。1997年,《 赤壁》与联想电脑捆绑销售,率先突破了国产游戏软件销量10万套的大关。 ...
article.pchome.net/content-418246-3.html - 32k - 类似网页

http://www.google.cn/search?clie ... =utf-8&oe=utf-8






仙剑4的技术含量怎么样,比比土耳其的骑马与砍杀,人家夫妻两个人做的,再看看日本共享游戏fatal fake,作为一个资本额65万美元的公司,好意思么

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-8-14 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-8-14 18:06 发表
[PDF] :/慵j文件格式: PDF/Adobe Acrobat
元,扣除广告费lO万元、市场费用摊销约3万元,得到市. 场利润约l8万元。平均每套产品的市场利润约为2O元。正. 好是前导公司内部版税的价格。但是,《赤壁》的实际开 ...
不懂你什么意思,你是说现在成本还高了?

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吵什么?
大宇拿出资金的3%不到作游戏,40W已经赚很多了
画面不好,可以说资金,技术,但是细节的用心程度,能用资金,技术来狡辩么?售后服务的糟糕,能用资金,技术么?
仙1是不差.但是接下来的仙2,3,4呢?
不要求画面多好,但是用心程度在那里,还说不得了?
再者,FF是个P,怎么能和仙4比,你给SE$5000W的开发资金,让它再做100年,也做不出一上市就卡到死的游戏,SF流氓防拷和举世无双的10限制
放眼世界,哪个能和仙4比?

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其实我人为大宇继续搞水墨风格会好些

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照理说仙1的资金是最少的,基本是姚一个人做的

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谢崇辉和姚撞宪,剧本的具体对话都是谢崇辉写的,有好几版,几乎就是推翻重来的

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-8-14 17:25 发表

胡扯
呵呵,好无力的辩驳:D

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引用:
原帖由 yessex 于 2007-8-14 18:38 发表
吵什么?
大宇拿出资金的3%不到作游戏,40W已经赚很多了
画面不好,可以说资金,技术,但是细节的用心程度,能用资金,技术来狡辩么?售后服务的糟糕,能用资金,技术么?
仙1是不差.但是接下来的仙2,3,4呢?
不要求画面 ...
赞3%

我给你这个3%的3倍,你给我找人再做一个一模一样的仙4出来吧。3倍啊,对你来说绰绰有余了。

还有我跟你说,细节不用时间不用成本。老外跟我们YY一个细节,我们连肝都要吐出来。站着说话的人永远不腰疼

[ 本帖最后由 SlaughterA 于 2007-8-14 19:16 编辑 ]

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你嫌这个鸡蛋不好吃,我给你三倍价钱,你能下出一个更好吃的鸡蛋?

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