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对仙4的3D抱有极大疑问……期待技术人员来解答~

因为偶不是专业人员,也不会用专业术语去问,所以就拿FF10来作比,无意说明谁好谁坏,单纯便于理解而已。

1.仙4和FF10的场景

二者不管城镇还是迷宫场景都是3D的,但是完全觉得2者的3D不是一个类型,这里并不牵扯精细不精细的问题(FF7的3D也很粗糙,但是和仙4的粗糙就不一样,偶是这个意思),就是觉得“不同类型”。只是觉得FF10的更像CG,而仙4的则更一眼看上去就明白是“搭配起来的多边形”。
问一下,是不是因为贴图运用造成此类差别?

2、仙4和FF10的过场剧情

二者的过场剧情应该都是即时演算的吧?但是我很奇怪为什么仙剑4的过场每个人物只能做出有限的几个编排好的动作,而FF10的过场人物的表现却可以那么自由呢?不是全部都为即时演算么?区别在哪里?

3.仙4的过场CG.

这里只想问下,仙4除了OP之外的过场动画真的算是CG么?觉得质量也太差了,像是介于CG和即时之间的产物,或者是即时画面经过预渲染的产物?因为偶觉得国内CG技术再怎么差也不至于是这个水平啊。

完毕,技术盲的提问,求解。

PS:昨天通关鸟~整体很满意,没有白花69,继续等豪华发货。


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讨论什么画面呢?游戏性最高,切记



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小战神俺只是想学习学习而已~~~~~~~~


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-13 16:49 发表
讨论什么画面呢?游戏性最高,切记
性在高米人买有毛用,销量才是王道

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FFX的背景很大部分静态CG图片

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某人的完全形态已经彻底爆发了……

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我是进来学习的

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LZ玩游戏几年啦?2D图片伪3D和真3D建模有可比性吗?

问题2可参见MGS部分过场。

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小日本 更会用美工来提升画面表现力。 可能一样的技术小日本美工一上立刻觉得很华丽了。  再说了老史在ff上的成本和精力岂是pal4能比得

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非专业人士来解答.
1.美工和3D建模的问题~~~日本游戏的3D技术也很烂,但是人物3D建模还是比上软强吧,另外FFX的美工那可不是仙4能比的~~~
2.动作捕捉技术~~~这个上软似乎没有这么多预算吧~~~
3.预算的问题,你要投资个3000万人民币,上软估计也能作出来FFX那样的CG~~~

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主要是贴图质量的问题,国产游戏很多的3D贴图都很简单,象FF之一类的贴图内容都比较复杂具体。其实还是一个成本的问题。

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一个字,钱。

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引擎吧

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很多都是是不用心~

我也不奢求什么动作捕捉了,软星好心你用关键帧多做几个互动动作让人物互动生动点 ,应该没多难吧~

还有一些细节,人物拿东西出来先伸出空空的手,还在半空停了两三秒,东西突然在手中出现,收回去的时候物品凭空消失,手继续保持伸着一两秒,才放下........

再有里面人物的互动都是慢n拍的,比如主角被mm打,或丢石头,啪的一声,人物僵硬两三秒,慢慢的转身,挠挠头,“痛......"

诸如此类的小细节还有很多,真要数能数出一堆。

画面差我能忍,毕竟技术跟不上人家,但以上这些技术上都不成问题,只要多花些时间多用些精力去稍微改进一下就会完全不同,完全是用不用心,负不负责的问题,说明书前言里说得自己如何心酸如何悲凉,却不用心做好自己该做的事........

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还是希望玩到轩辕剑3这种风格的,可惜没希望了

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