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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-13 14:42 发表 当时8SPE cell的良品率太低了,所以ps3最后只用上了7SPE的。
原帖由 aeondxf 于 2007-8-13 14:50 发表 物理上8个然后用一个做冗余,然后OS又保留一个~
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-13 15:58 发表 好像听说6个也有问题哦,经常比4个效率还低。顺便请教,SPU咋个“辅助”做VERTEX SHADER呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 16:48 发表 SPU做VS在当初GDC上的EDGE发布就有过讲解了,还演示了大逃亡场景。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe42.htm http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 20:17 发表 爱兄又谦虚,你都不懂我能懂吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 16:48 发表 SPU做VS在当初GDC上的EDGE发布就有过讲解了