小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-12 13:51 发表 原来隐藏要素是这么理解的……
查看详细资料
TOP
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-11 18:05 发表 赞! 我们也是这样地.
原帖由 murasame 于 2007-8-13 00:35 发表 你觉得什么是隐藏什么是不隐藏? 一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字? FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量
原帖由 Ophelia 于 2007-8-13 01:52 发表 很明显楼上误解了隐藏的意思。所有看攻略才知道的东西都算隐藏。你不看攻略能知道最强矛怎么拿吗?不看攻略你得花多少时间才能把武器伤害公式搞出来?这些不是隐藏是什么? 一群被攻略惯坏了的人们。。
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 02:28 发表 什么RPG游戏是没有伤害公式的,你倒说说看 游戏的基本机制和后台计算都可以算隐藏要素? 我就说美式RPG能改变一个人的本质么,嗯~
混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-13 13:39 发表 所谓隐藏要素应该是主线之外的冒险、收集、制作的要素啊 怎么什么扯淡的东西都冒出来了……
原帖由 murasame 于 2007-8-13 18:44 发表 怎么定义什么是主线,什么不是主线 通关来算的,chrono trigger,varkyle profile这种直接可以见boss的,不都变隐藏了?主线的话,ff10的水球,斗技场这种人人都必然碰到的,都算隐藏要素吗?
vivi
禁止访问