小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-14 15:00 发表 那么,在X360上用一个硬件线程来进行同样的操作效率如何?
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2007-8-14 15:18 发表 哦?HPR参与了该SDK的研发?
混世魔头
原帖由 村上春樹 于 2007-8-14 15:22 发表 texture generation 是把材質用算的來生出來,這會比較不容易實作出與遊戲美工概念相符的東西吧? Eji 有沒有Enlighten Demo的圖像可以放一張上來看看
原帖由 Eji 于 2007-8-14 15:26 发表 如果看得到Youtube的話可以試試這邊。 http://www.youtube.com/watch?v=L1pfCUmEoCs 雖然細節因為解析度掉了一些,不過原則上Radiosity特有的環境光自然過渡勉強看得出來。 流程上Enlighten只是產生類 ...
原帖由 Eji 于 2007-8-14 15:18 发表 "理論上"應該會不錯,因為PPX也有128個register,也設計了主記憶體直通L1的程序; 不過畢竟Enlighten移植XBOX360得非常早(Geomerics在今年1月才拿到PS3 sdk,同時間XBOX360版都已經快發表了),如果有成果的 ...
天外飞仙
禁止访问
原帖由 BD 于 2007-8-10 10:27 发表 Eji的blog一直更新的,有很多相关的技术文章
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-10 11:38 发表 关键时候就出卖自己人,果然黑色会本色:兄弟是拿来出卖的,朋友是拿来欺骗的。
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-10 22:48 发表 说起来我也很好奇,你说这么牛B这么强劲的KZ2,PSN上不放试玩也就罢了,为啥连嘎震撼的试玩视频都不放呢?其他从MGS到天剑到GT5好歹都露脸了啊?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 18:10 发表 FSF会说,不讲不代表不成。
魔神至尊
原帖由 Eji 于 2007-8-14 20:59 发表 呃,說實在的,C1做這個特效並不會慢。是這時候的SPE強得異常.... 其實這算是該讓很多人醒覺的時候,CELL和RSX畢竟是兩顆隔著I/O bus兩端的晶片,沒有辦法像一開始SONY講的一樣作用得這麼緊密。 頻寬也 ...