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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:08 发表 谁说不需要了,搞笑的是说不过总拿一句”太失望了“来回应。 ”PS3有SPE處理、FlexIO提供充足的頻寬,RSX針對主記憶體內的材質做了改進,使得Enlighten在PS3上的執行變得非常有效率。想當然爾,這讓Geom ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:08 发表 这玩意儿我们做MKT的人都会算,哈哈,天师,看你的了
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:11 发表 我不会,教教我吧,MKT的人!
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:11 发表 请问FlexIO和RSX内部带宽有什么关系?好像FlexIO是CPU与GPU之间的外部通信带宽吧?
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 17:12 发表 天师,我建议你有时间好好阅读下PS3的SDK和TCR…… PS3的GPU的通讯延迟决定了PS3注定是一款低效率的机器……很适合做视频播放,但游戏性能很差……
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:12 发表 这东西在大学一年级《线性代数》课本上就有,虽然我考过不及格,重修还是过了
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:14 发表 你在我大一的时候问估计知道,现在早忘了,白学了。 你教教我吧,让我回忆回忆。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:10 发表 又要开始转移话题了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:13 发表 RSX内部带宽怎么会有问题呢?请详细说说,学习学习。C1到CPU的带宽确实小点。
魔头
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:15 发表 CPU和GPU之间的带宽根本不需要非常庞大,难道GPU做的所有事情都要CPU来代劳?所谓外部的庞大总线,只不过是噱头而已! 看看RSX的内部带宽:128bit! 看看C1:512bit!还没有算eDRAM的4096bit!