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主机&掌机游戏讨论区
» SFC和MD街霸移植的高下?
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SFC和MD街霸移植的高下?
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发表于 2007-8-5 19:05
只看该作者
:D :D :D
除了MD没有8人街霸,SFC和MD都有的两版来看。
以前都是宣传超任版色彩较柔和,其他没有区别,音效还是MD更好。
现在再仔细看看,超任移植水准的还是好不少,除了打击的声音弱一些,其他基本都超越MD。
人语SFC要比MD清晰很多。
背景上,超任的发色数优势不小,特别16人RYU的天空背景,MD版缩的太厉害。
:D
:D :D
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发表于 2007-8-5 19:08
只看该作者
画面超任版好不少。第一次在机厅看到超任版12人街霸太吃惊了,以为是把街机拿出来接了电视。
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发表于 2007-8-5 19:10
只看该作者
以前我们那里机厅确实拿SFC接街机屏幕玩街霸2的
我当时很菜
玩了后觉得画面已经很爽了
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发表于 2007-8-5 19:12
只看该作者
讲打击感和判定,那是MD强了
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发表于 2007-8-5 19:42
只看该作者
家用机上我最早是玩SFC的8人,后来玩SFC版12人,再换MD的12人
到了16人出来时,两个版本都玩过
感觉超任的12人版做得不错,但16人版就差了很多,尤其是手感和判定
MD的则是16人做得非常好
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发表于 2007-8-5 19:44
只看该作者
MD版玩起来更有感觉,当年玩的时候SFC键位太不适合了
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发表于 2007-8-5 20:10
只看该作者
这游戏打的就是感觉和手感。
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发表于 2007-8-5 20:17
只看该作者
MD版的16人其实是个特别版
跟街机版的16人差别较大,但判定做得比街机16人更细致一些。由于可调速,打起来有一点TURBO的流畅度,但跟街机TURBO(X)版的系统又不太一样
最关键的是,人物变小,人物之间的距离变大,直接导致控制距离的阵地战打法更占上风,防御型战法得到的便宜也更大
所以虽然跟街机版差别大,但专玩这个MD版的人却不少,并形成了一套适用于MD版的战略战术思想
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发表于 2007-8-5 20:27
只看该作者
sfc用的是32mb,md用了40mb,操作性上md没有太大的缩水,画面和音效上sfc略好一点,不过这点差别基本可以无视~
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发表于 2007-8-5 20:29
只看该作者
忘了讲我说的是16人街霸~(—_—b)
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发表于 2007-8-5 20:33
只看该作者
MD版12人街霸轻脚后可加重拳,SFC版12人街霸没有移植这项系统.
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发表于 2007-8-5 20:43
只看该作者
我一直有个疑问,就是SFC只有4个键怎么办
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发表于 2007-8-5 20:43
只看该作者
SFC是人语好不少.MD因为机能限制,人语能发声已经不错了,总比FC强.
MD的角色大小的确小了一点.MD有一个泄露出来的16MB的测试版其实人物大小和SFC版是完全一样的.但后来推翻重做. 出了人物改小的24MB的正式版.
MD版的发色也差不少,象龙的场景和肯的场景,比起SFC版都有缩水了,但美国拳王那五光十色的场景,感觉MD还是做得很不错的.
MD版的背景音乐还是不错的,很好听.
以上的是24MB的SFIITB的对比.
下面的是40MB的SSFII的对比;
无论MD或SFC版的人语声和打击声都改得很糟,这点BS.
背景发色来说SFC还是高水平的,但MD也有了进步,色彩的分配上改良了些,与SFC的差距缩小了,但一些发色要求太高的场景如牙买加,英国女人的场景,MD也没办法了,SFC就好看不少.
其它的基本一致,MD版好像还多了一些内容.
当年我还YY MD至少还会出一个48M的SFII或32X上出一个超强SFII32X或MDCD上出一个音质彻底翻身的SFII,可惜都落空了.
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发表于 2007-8-5 20:48
只看该作者
RYU的天空背景, 12人那版MD才缩的厉害,就是有月亮那个场景.MD大背景几乎就是一驼,发色太少了.
16人那版MD版已经改善了些了,就是黎明那场景,从观感上与SFC版差距缩小了些.
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