小黑屋
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原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 12:29 发表 我在最前面就是这么说 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。 PS3的主存速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。 技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。 PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术,或者非系统级别的使用。 随后补充到,我个人认为PS3为什么没有采用共用显存主存的主要原因是为了充分发挥XDR的优势。 我在前面也没有说用独立就比共用好,也没有说PS3的方案就是比XO强,我所想强调的是PS3采用独立,是有它的理由,并且也是合理的。 至于“非要使用虚拟内存”,“共用没有独立好?”等等问题,都是RF们自己无中生有,特意搞出来喷的。
魔神至尊
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 12:29 发表 我在最前面就是这么说 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。
消费饭
魔王撒旦
原帖由 nullsign 于 2007-8-6 14:10 发表 拿虚拟内存和人家物理内存比,这是一种什么样的精神?
混世魔头
原帖由 村上春樹 于 2007-8-6 18:06 发表 在lu 對著天師幹是必要的。今年不知何時起LU forum經過變革,一時沒去七月一看,貌似 天師在那裏傳教成果豐碩呀。
魔头