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你颤抖么
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混世魔头
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-5 03:06 发表 PS2时代很多有亮点的项目都被取消了。 我觉得就是PS2时代SCE没有把握好,导致MS上来了,又没能压制住任(也不好压制),结果出现了如今的局面。
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:08 发表 斗胆说一句:SONY对第三方过度依赖,导致自社软件的产能和精品率低下是PS2时代埋下的最大隐患
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:09 发表 压制MS? 我不知道世界上有多少企业可以像SONY这样可以和MS对抽7,8年的,说压制就压制的话,那就创造google神化吧
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:12 发表 除非像N那样搞异质,去弄小画板和家庭康乐仪…… 否则没有主机可以不依靠第三方。 我放话,不用斗胆,很理智的分析给你听:MS你离开EA,离开rockstar,离开tecmo,capcom,离开EPIC试试看?就凭HALO和PGR ...
小黑屋
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:56 发表 SCE的百万作品少么?当年连Ace the land 都能上百万,还有什么伯伯罗斯物语,故货郎之流…… PS2时代SCE自己的百万作品少了?JAK,叮当,战神也早就了一大批精品原创,KZ再不济也混了个200多万的销量呢……海豹 ...
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:15 发表 所谓的过度依赖,自然是有具体表现的。 不知道SCE自社的原创能力在PS,PS2,PS3时代的明显一路走低算不算。
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:26 发表 我可没不厚道到把SCE和老任的原创力拿出来比拼 其实主机发售早晚不是问题,档期就看出软件商的实力了,第一方诶!不会不协调到发售半年多没有一个重量级title出现的程度吧?
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:30 发表 请问XO在初期,MSG拿出了什么自社的重量级作品么?
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:28 发表 说到创新,PS3上的很多SCE自社作品我都嗅到了创新的味道。 小小星球,鸭子,战鹰,还有那个EYETOY2的纸牌游戏。 相反,MS的开发社,我看到的更多是保守和务实。这样锐意进取的作品,我在MSG里面,根本不可能找 ...
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:35 发表 这就不是简单的萝卜青菜问题了 双摇杆射击游戏几何战争的被借鉴,LIVE对战与合作对传统游戏模式的颠覆,上传录像,UNO纸牌的多人视频对抗等等 XX是最好的赞赏