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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 02:09 发表
一直觉得PS时代SCE的原创力量和精品率要大大高于目前,ARC THE LAD系列,阿兰多拉,WILD ARMS等等这种惊人的原创力如果一直得到决策层的扶持,PS3何来现在的窘境?
多元化么,如果现在还是阿兰朵拉8,WILDARMS9,ATL10,那不成了毒瘤了:D


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我觉得现在SCE对原创力的扶持,一点也不比当年差呢……
不管游戏最终是不是成功,战鹰,天剑,飞龙的B,鸭子,小小星球,船长的宝藏……不都是在这种扶持下诞生的原创游戏么?

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-5 02:16 编辑 ]



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原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:13 发表

多元化么,如果现在还是阿兰朵拉8,WILDARMS9,ATL10,那不成了毒瘤了:D
妖精战士系列难道是用光明力量4改出来的?:D

现在PS3的重量级title里续作半数以上吧?

虽然续作开路本身不功不过,但是SCE没有在站在行业顶端的10年时间里以足够端正的态度切入业界高端资源也是事实,否则哪儿会出现到现在主机绝大部分命运还掌握在第三方手里的事情。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-8-5 02:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 02:22 发表

妖精战士系列难道是用光明力量4改出来的?:D

现在PS3的重量级title里续作半数以上吧?

虽然续作开路本身不功不过,但是SCE没有在站在行业顶端的10年时间里以足够端正的态度切入业界高端资源也是事实, ...
一边续作打声势是实事,但是原创的开发也一点儿没怠慢呢。
至于行业高端资源……恕不能理解这么生涩的名词……
自身造血或者买血,或者第三方输血,拼得都是实力啊,加紧自身开发,保持资源抢夺,两手都硬,就是老大啊,你再切入,又会有更强的介入者来瓜分市场。
MS不是善男信女,SONY切入了什么所谓高端资源就能保天下太平了?不明白的逻辑。

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还请H版给解释一下业界高端资源吧,悟不透啊

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“业界高端资源”,比如像任天堂那样创造数个500万级别的。。。?

意思是不是SCE没有好好利用当年的优势,在软件领域也趁机得到一个很大的主动权,导致现在第三方到处乱窜?

是不是参照任天堂如今对WII和DS的掌控。。。?

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:37 发表
还请H版给解释一下业界高端资源吧,悟不透啊
说不好,简单点儿吧。

如果我是个做贸易的,生意做大了自然就会想去开厂,免得有人在货源上卡我一道脖子;如果我是开厂的,就会考虑在原材料供应环节动脑筋,理由同上。

生产对于销售来说就是高端,材料供应对于生产来说就是高端。

MS在XBOX时代成立MICROSOFT GAME STUDIO,SONY在PS时代成立SCE,都是差不多的意图,但是MGS目前的百万级TITLE数量要壮大一些,尽管有着装机量等等因素的影响,不过也是蛋和鸡相互决定的关系罢了。

SCE成立之初可是很惊艳的哦,JUMPING FLASH系列不知道TG有几个人两作都通了的,我玩了就变索饭了。

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SCE的百万作品少么?当年连Ace the land 都能上百万,还有什么伯伯罗斯物语,故货郎之流……
PS2时代SCE自己的百万作品少了?JAK,叮当,战神也早就了一大批精品原创,KZ再不济也混了个200多万的销量呢……海豹突击队呢?忘了么?
PD的GT也确实起到了标杆作用,4000万的销量,就算HALO,4代之内也不能达到啊。

只不过有了更强的竞争者,大家似乎都看不见SCE的努力了……
现在归结于SCE的不作为,等于你们忽视了MS的这几年的努力和10亿美金的在游戏部门上的亏损……
有了这10亿美金的拍门砖,就可以指责SCE不作为了么……就说SCE不切入高端资源了?

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-5 03:00 编辑 ]

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顺便说一下,JUMPING FLASH我买的原版:D

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努力?现在除了gt5还有什么?

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:57 发表
顺便说一下,JUMPING FLASH我买的原版:D
SCE要是能重现那时给我的感动,片片都原版算啥啊

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原帖由 chovosky 于 2007-8-5 02:58 发表
努力?现在除了gt5还有什么?
以现在的PS3的装机量,你要求有多少百万作品?

那么多原创作品就无视了么,我上两个帖子已经很详细的列出了不少作品了。
这个市场现在有了更强大的竞争对手,SCE努力只有更多。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 02:59 发表

SCE要是能重现那时给我的感动,片片都原版算啥啊
鸭子就很感动我,小小星球也很感动我,HALO什么的,并不能带来那时JF的感动。

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:56 发表
SCE的百万作品少么?当年连Ace the land 都能上百万,还有什么伯伯罗斯物语,故货郎之流……
PS2时代SCE自己的百万作品少了?JAK,叮当,战神也早就了一大批精品原创,KZ再不济也混了个200多万的销量呢……海豹 ...
PS2时代很多有亮点的项目都被取消了。

我觉得就是PS2时代SCE没有把握好,导致MS上来了,又没能压制住任(也不好压制),结果出现了如今的局面。

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halo3不管单人部分会不会地雷,多人demo相当黏人已经是定局了,小小星球和鸭子......萝卜青菜各有所爱,不过消化率自有不同

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