引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:22 发表 
原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。
XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近...
你也不看看街机版那个拳头...
什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么?
有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感 ...
谁跟你说接机移植原汁原味最高的?
追求原汁原味移植的, 基本上都死了
比如: SEGA, SNK, 彩京
追求家用多样的化, 比如namco, konami, capcom, 都还活着
关于为什么model 3有这么多多边形, 不做特效的问题? 很简单, 在当时的环境下, 如果费力1年后吃透硬件学会用某些软件诡异方式, 实现model 3的特效, 最后发现的是, 你费力实现的东西在1年后根本不值一提, 铺天盖地的硬件支持不算, 中间件源代码随便调用...
model 3是世嘉的旗舰, 旗舰就是堆料, 很少考虑成本. 只是可惜这是电子产品, 必须应用摩尔定律. 老的高价产品, 必须给新款廉价的让路.
naomi就是廉价的model 3版本, 当年就是这么宣传的, 走性价比路线. 可惜vr战士的热度由此终结, 再也没有model 4了
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本帖最后由 AndMe 于 2015-10-10 00:11 编辑 ]