小黑屋
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-29 23:34 发表 XO是一共512MB内存啊 ,一直听软饭说内存512,显存512,我还一直以为是1G啊
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:39 发表 得了,现在没兴趣参与你们的游戏,只是看到某些人的嘴脸觉得虚伪而已。要饭也要饭的象个样子。自己什么水平自己应该清楚,人贵有自知之明。我没有xbox360,也没有PS3,所以我不会随便乱喷什么。如果某些人连 ...
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:42 发表 这话你对楼主就有点臆测了。 楼主在某公司的时候还是第一时间摸到了PS3 DevKit Alpha的,呵呵:D
原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:42 发表 但是PC游戏都是各自现存内存啊,没见得跨平台的时候发生问题?这是理由么?
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:40 发表 XO的内存显存共用512MB存储容量可以根据不同的游戏灵活分配内存显存的占用比例,而PS3内存显存各256MB的形式注定了会在开发某些跨平台游戏上发生问题,再加上PS3的操作系统对内存的占用大于XO,这个问题就更加严重了.
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:42 发表 所以我说你来做这个评论不合适。这话你对楼主就有点臆测了。 楼主在某公司的时候还是第一时间摸到了PS3 DevKit Alpha的,呵呵:D
原帖由 PSOHP 于 2007-7-29 23:45 发表 能说DC大于PS2,真是太赞了..
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:44 发表 PC基本都是DIYER自己配的,发生问题了加内存或者换显卡就好了,游戏机难道可以这样? 另外我还真没见过装PC内存容量跟显存容量配得一样的人.
原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:46 发表 是么,那么说来,国内接触首批PS开发机的人不比他多太多么。当年sce向玩家推出过一批可自行开发playstation游戏的开发级主机,这批东西也有流入到国内的,如果也有幸摸过并运行过游戏,是不是也可以认为自己和坂口博信、山内一典是同等级的开发大师了。 用手摸摸和自己沉下心来去努力摸索开发是两回事,希望可以分清楚。没有金刚钻,别揽瓷器活。
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