五道杠
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:57 发表 你这句话得到了我的尊重,确实不是业界通行的做法,呵呵。但是有游戏用的是这样的做法,有好处也有坏处,用这种做法对模型的要求会更高,只会更费时间。比做高模还要费时间。
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禁止访问
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:59 发表 唉,何必要人生攻击呢。
小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-28 23:57 发表 卡通化也是一样多边形为基础出来的东西。 其实吧,欧美也并非在“成品”上绝对领先,有的时候技术有了发挥不好或者为了工期和减少资金而偷工减料。。。 但是,大部分日本游戏公司,无论在技术还是美工上都 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表 上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-7-28 23:59 发表 茶包居然受到了您的尊重,我为他感到此生无憾了 ----------------------------- 当用更有效和出色的技术可以做到的时候,为什么要使劲儿的画。 我知道用双脚上魔都那 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:01 发表 还有,我有必要说明一下,我在这里不是在为日商说话,我只是说我知道的事实而已。大家尽可以选自己能入眼的看。
原帖由 codeveronica 于 2007-7-29 00:01 发表 兄弟,少扯什么下月下年的,你这么牛的话,贴几张你的画或者你们公司主美的画出来,这里的人就能知道你们公司的美工是个什么档次,进而也能大概猜出你们公司的技术是个什么档次了。 至于吹牛谁不会?几十年前我 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:02 发表 风格,风格,这样可不可以说明呢?照相机的发明,并没有让所有的画家都失业啊。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:03 发表 我可没有针对你,干嘛要针对我呢?激动了不是?
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:47 发表 嗯嗯,这会就上一把树让您看看。
原帖由 handsomeken 于 2007-7-29 00:05 发表 这是什么?