天外飞仙
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:57 发表 HDR 是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。
原帖由 mushroom 于 2007-7-28 01:00 发表 过路 问一下 在这里满嘴喷专有名词的,有多少是Next Gen做Graphic的Programmer? 哪几个? 有没有? 剩下的连开发机也没有摸过的连代码都看不懂的还讨论个鸟技术问题啊 还真以为卖茶叶蛋的能搞清楚原子弹啊
只放老歌(sxyzero)
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原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:58 发表 通过控制Lightmap UV和透明度可以实现类似的效果
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:52 发表 第一组很明显,其它看不出什么差别啊
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 01:00 发表 用的比较多的游戏是?是战争机器那种发亮的感觉效果么?
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:59 发表 似乎有点懂乐
原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 01:02 发表 FC=FAR CRY
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:52 发表 贴这样的图只能说明Normal Map比较适合那种细密建模和复杂纹理的表面上. 白骑士原画设定决定了没必要用这个技术,用了可能还会坏事.
原帖由 segasin 于 2007-7-28 01:02 发表 多亏兄弟在这里旁敲侧击,我才有和大家一起深夜激情的动力 在下也弄懂一些东西
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:58 发表 但那只能影响Lightmap覆盖的区域,无法影响整体环境的光照亮度啊……