» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 55 1234
发新话题
打印

越来越不喜欢玩RPG的原因

10多年前我是个疯狂的RPG饭,最痴迷的时候经常熬夜玩,也许是正赶上SFC末期的RPG黄金时代吧,后来又因为喜欢Square的RPG而买了PS(公布FF7的时候好像SS销量还略微领先PS)

但是近几年来就越来越不喜欢RPG了,印象中几乎没有通关过任何一个RPG,包括zelda这样的ARPG

为什么呢?

我觉得是自从我步入游戏的老年以来,记性越来越差,而这样差的“记性”又导致我越来越不喜欢玩RPG

每次有新作公布的时候我都挺喜欢的,但是一想到“玩”这件事情本身就头疼起来,尤其是玩过一次以后,就很难为一个RPG再次开机

主要的原因是,工作以后玩游戏的时间明显少了,开机间隔的时间越来越长,而RPG总是一个任务接着一个任务,玩到一半关了,到下一次开机的时候往往已经想不起来自己要去干什么,依稀的印象是有的,但是具体已经不行了,于是就去翻攻略看看自己到底玩到哪了,翻完了看到了攻略里的说明,又觉得了无意思,一次一次这样下来,RPG就成了基本不碰的游戏类型

有人觉得喜欢战棋类的人多数会喜欢RPG,而且很多战棋类也都写成SRPG,但是对我而言,火纹是肯定玩的,但是RPG就不行。还是因为“记性”,战棋类的每次玩一关就够了,下次开机即使记不起以前玩了什么也无所谓,永远都可以当成“第一关”来玩,所要了解的只是自己人员的技能和敌人的技能,而RPG记不住故事的发展和需要达成的任务就基本是打怪这种没意思的事情了

所以当别人提起皇骑的剧情如何优秀的时候我都无言以对,因为老的已经记不起,新的也连不成线,这样即使有了新作,玩的时候也都完全不在乎剧情了

有人说30岁以后的人就不会喜欢玩Wii,我觉得其实正相反,Wii上的游戏正好是那些不需要记性的游戏,什么时候开机就玩两下,没有什么顾虑,挺好

另外,WE也是这样的游戏,所以我也喜欢


TOP

说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。



TOP

ZELDA还好吧,基本就他自己一个人。就算记不起来了,翻攻略找到路线也不影响解谜的乐趣。

别的那些正经RPG,人物繁多,剧情复杂,真的是几个星期不开机,一开机连东南西北都找不到了。

现在玩的都是开机就能爽一会,爽一会就可以走开的那种游戏。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
同感!雷顿教授好像是这样!

TOP

我也是,难道真的老了?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
问题是这些介绍本身不要load吗?

TOP

楼主要是玩mp肯定崩溃了:D

TOP

记得有个RPG里有手绘版的日记簿,就是记录发生过的剧情的,可以随时翻阅回顾前情~~~

TOP

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-7-22 12:37 发表

问题是这些介绍本身不要load吗?
所以只采用几幅连环画而不是CG、即时演算、真人配音什么的。

TOP

银河游侠貌似有这个设定

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:53 发表

Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...
经典

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:53 发表

Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...
经典

TOP

所以我TP每次到了迷宫开头就存档停止,进迷宫后就一直玩到过~!:D

TOP

lz说的这个问题在后几作dq里都有很好的解决,就是与同伴对话。既可以听他们侃大山又可以得到下一步要干啥的提示。
但是最近资料显示dq9将类似dq3,是自创同伴,意味着这些同伴没有自己的人格,所以可以推测上述功能将不会在dq9中出现,实属遗憾。

拥有类似功能的作品我能想到的还有zelda oot(和精灵说话),其它就想不出来了。

另外美式rpg的普遍解决方法是使用日志,这个条理更清楚,虽然我觉得没有dq搞得这么自然。

很奇怪的是日本这么多rpg起源自dq,这么好的功能却没几个会借鉴,诡异呀……

TOP

 55 1234
发新话题
     
官方公众号及微博