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【^_^】微软的财报,XBOX的亏损

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-7-21 14:45 发表
PC算不算游戏机不是你我说了决定的,如果各大媒体在发布机种销量时,把PC算进去的话,那当然算;既然没列进去,就不算,很简单,争个P啊
媒体有自己的立场

看看在我们周围,还有比PC更普及的游戏硬件么?!

美国是不是也是这样?!
给个连接
http://www.linuxmine.com/79851.html

你可以不把PC当作游戏机,但是游戏市场是一个,PC正在蚕食传统的游戏机市场,至少战神就没有买次世代主机,他却刚刚升级了显卡。


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原帖由 xtpl 于 2007-7-21 15:13 发表
所以我不就提出销量加评分的双重标准来增加靠谱性嘛?……

另外你还很执着的非得把PC(WINDOWS)里的小游戏归到“游戏机游戏”这一类啊?老这么抬杠就没意思了……

再说让这些小游戏一统江湖也没什么,只 ...
为什么一定要加入销量作为标准?!而不是把画面、成本、游戏性考虑进去?!



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原帖由 小水 于 2007-7-21 15:31 发表

为什么一定要加入销量作为标准?!而不是把画面、成本、游戏性考虑进去?!
原来你所谓的超大作就是指画面好,声音棒,成本高,但销量可以无视的游戏(游戏性这个东西太虚了,而且似乎以前是被S饭所不屑的啊)?那我错了,不该跟你探讨这个,我承认那二三十款是超大作好了(不过至今没列名单给我看啊),一开始战的方向就错了,大家对游戏的理解不一样……

不过既然游戏销量可以无视,那为何以前S饭总是用销量来嘲笑M和N饭呢?还有游戏销量不好的话,PS3凭什么靠这些游戏来井喷呀?哦,现在应该改成海啸了……


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原帖由 xtpl 于 2007-7-21 16:04 发表
原来你所谓的超大作就是指画面好,声音棒,成本高,但销量可以无视的游戏(游戏性这个东西太虚了,而且似乎以前是被S饭所不屑的啊)?那我错了,不该跟你探讨这个,我承认那二三十款是超大作好了(不过至今 ...
我只是说所谓的超大作应该是各个方面都比较优秀才可以,这样才全面而且客观,否则单凭销量,没有能超越扫雷这些游戏的。

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原帖由 小水 于 2007-7-21 15:27 发表
你可以不把PC当作游戏机,但是游戏市场是一个,PC正在蚕食传统的游戏机市场,至少战神就没有买次世代主机,他却刚刚升级了显卡。

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原帖由 sparrow526 于 2007-7-21 05:20 发表
哈哈哈哈 笑死了! 我要笑喷了!!    LZ太幽默了,LZ您太油菜了!!!
您知道所谓Operating cost(loss)是什么意思么?你知道一个公司的所赢得的利润(Profit)如何计算么?
Total Profit = Total revenue(总收入) - Total cost(总支出)

所谓operating cost只不过是Total cost中的一个项目,包括生产工厂/车间/部门的固定消费(Fixed Cost),比如地租一类的固定消费,以及生产过程中的Variable Cost(这个我不知道中文怎么翻译恰当,有点Econ或Accounting基础的人知道是什么,不做具体解释了),还包括广告/市场运作等项目的消费。而这个报表的目的大概是仅用作计算所谓的Oprating income。

一般用Total revenue(总收入,上面图表中标明是Revenue,是不是TR不好说)减去Oprating cost(Fixed/variable cost/advertisement etc),刨除利息/税务方面的消费,以及其它一些消费杂项来计算一个公司的实际利润或者亏损数额(这里还关系到产品Sold或not sold的问题,解释起来麻烦,反正这里不是Econ/Accounting课堂,简化了,大体这个意思),LZ您比较神仙,直接把Oprating loss引用过来说是Microsoft娱乐部门的亏损数额。我说论坛喷子引用财务报表来喷无什么问题,最起码有点基础知识能大体看得懂你引用的是什么东西再这样做吧?不要拿了文曲星查了Loss的意思,就直接跑来告诉大家这是实际亏损这种Bullshit的言论。既然是一个没什么实际学问,只会天天泡游戏论坛的废物喷子,就要忠实于自己的角色,用你俏皮的词藻和混乱的逻辑去娱乐广大看官足矣,不要妄想着引用一些超越自己理解范围,又看似高深的材料来滑天下之大稽了。拜托拜托......  
这个陷阱做的漂亮,^_^

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没有销量的超大作,很好,很有才,希望PS3上多出这样的超大作,这样软件商就会纷纷跨平台来赚回老本了……fq9:

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自己看吧,那些數據包括那些内容。

EDD products include the Microsoft Xbox video game console system, PC games, consumer software and hardware products, the Zune digital music and entertainment device, TV platform products for the interactive television industry, and mobile and embedded devices (Windows Mobile software platform, Windows Embedded device operating system and Windows Automotive). The success of video game consoles is determined by console innovation and quality, the portfolio of video game content for the console, online offerings, and the market share of the console. We believe that the functionality of the Xbox 360 console, games portfolio, and online offerings are well-positioned relative to recently launched competitive consoles.
   
  Fourth Quarter
   
  EDD revenue decreased primarily due to decreased Xbox 360 console sales, partially offset by Zune sales and increased Xbox accessories and video game sales. We shipped 0.7 million Xbox 360 consoles during the fourth quarter of fiscal year 2007, compared to 1.8 million Xbox 360 consoles in the fourth quarter of fiscal year 2006. Since the Xbox 360 console was launched in November 2005, we have shipped 11.6 million consoles. Xbox and PC game revenue decreased $265 million or 28%. Zune, which was launched in November 2006, consumer hardware and software, and TV platforms revenue increased $113 million or 56%. Mobile and embedded devices revenue increased $30 million or 21% driven by sales growth in Windows Mobile software and Windows Embedded operating systems.
   
  EDD operating loss increased primarily due to the $1.06 billion Xbox 360 charge, partially offset by decreased Xbox 360 console manufacturing costs. Headcount-related costs increased 19%, driven by a 9% increase in headcount and an increase in salaries and benefits for existing headcount.
   
  Full Fiscal Year
   
  EDD revenue increased primarily due to increased Xbox 360 console sales, Zune sales, and increased Xbox accessories and video game sales. We shipped 6.6 million Xbox 360 consoles during fiscal year 2007 as compared to 5.0 million consoles during fiscal year 2006. Xbox and PC game revenue increased $650 million or 19% as a result of the increased number of Xbox 360 platform sales, partially offset by decreased sales of the first generation Xbox console and related accessories and video games. Zune, consumer hardware and software, and TV platforms revenue increased $539 million or 65%. Mobile and Embedded Devices revenue increased $138 million or 28% driven by sales growth in Windows Mobile software and Windows Embedded operating systems.
   
  EDD operating loss increased primarily due to the $1.06 billion Xbox 360 charge and Zune launch-related expenses. The increase in operating loss was partially offset by increased Xbox 360 platform sales and decreased Xbox 360 console manufacturing costs. Headcount-related costs increased 15%, driven by a 9% increase in headcount and an increase in salaries and benefits for existing headcount, partially offset by a decrease in stock-based compensation expense.

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原帖由 藕是张力 于 2007-7-21 22:02 发表


这个陷阱做的漂亮,^_^

:D :D COST和LOSS的替换很精彩~~~

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-7-21 22:03 发表
没有销量的超大作,很好,很有才,希望PS3上多出这样的超大作,这样软件商就会纷纷跨平台来赚回老本了……fq9:
没有销量?!何出此言?!超大作跨平台不是很好么?很和谐……

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引用:
原帖由 STRIFE 于 2007-7-21 22:20 发表
自己看吧,那些數據包括那些内容。

EDD products include the Microsoft Xbox video game console system, PC games, consumer software and hardware products, the Zune digital music and entertainment ...
EDD本来就包括这些啊,XBOX只是大头而已

你是说,实际上XBOX的亏损更大

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MS什麽最多?一個字:錢~~~

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真是鼠目寸光,没有xb,微软的dx能这么快占领游戏市场?这么快流行开来? 现在连 id 都开始以dx系统和xbox为中心开发游戏了。

没有xb,live网络能这么快的展开? 能这么快就聚集起这么多live用户?

xb只不过是个幌子,软件标准的建立才是本质,这钱绝对值。

现在的时代就是软件统治硬件,nv,intel再牛还不是要看微软的脸色。一旦游戏软件的标准被微软顺利建立起来,带来的价值无法估量

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再有钱的商人,也不会对一个连续亏损的无低洞持续投资的
商人的本质是赚钱,赚不到钱,人家股东不答应的

360再这么下去,有没有720很成问题

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就目前ps3的亏损状况, ps3 能比dc命长吗!

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