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神站GAMESPOT采访EPIC的Mark Rain谈UT3独占 画面强于GEOW

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原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表

貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
天师英明,KZ2超越GOW了?


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原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:49 发表

ASH说的没有问题啊,瘸腿的硬件架构导致开发的困难,为了达到同等级的图像水准,PS3上的开发需要投入更大的人力物力,第三方厂商又不是慈善机构,没有SONY的资金扶持,自然是做到什么程度算什么程度。这个又是 ...
我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的话YY成分就多了.



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原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表

我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
专家都是有头有脸的人物,有谁会去公开说PS3是台破烂阿,哦不对,SONY的发言人就敢,我记得说XO是XBOX1.5什么的,不过那个好像不是专家:D


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11月是PS3和PC独占;
我们尽自己的可能去使用PS3的机能,离发售还有几个月的时间,我们可以做得更好一些;
先在PS3和PC上发行是因为PS3支持MOD,MOD一直是UT最重要的特性之一,玩家可以用PC版所带的虚幻3编辑器自己制作地图,甚至一个完全新的游戏,并上传到PS3的网络上和别人分享(Epic曾经组织过一个奖金100万美元的MOD设计竞赛);
滑板和一些飞行器的控制采用了六轴技术,感觉还不错;
目前没有决定是否可以让console玩家和PC玩家对战,我们也不确定玩家是否真正需要这个功能;
用手柄和鼠标玩都很舒服,过渡也很自然;
Xbox360版本明年会出来,目前还有很多工作没有完成,想与PS3版比较的话,等出来再看吧;
会有很多新增加的Cool stuff可以通过网络下载,我们愿意给最棒的Modder机会去销售他们的MOD;

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原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:59 发表

天师英明,KZ2超越GOW了?
你才是天师,你全家都是天师。

我这里提到KZ2了?你回帖不看帖的?

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原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表

我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
您说得对,反映PS3开发难的是不多,只不过几乎每个第三方厂商都有些人随便抱怨几句而已。
PS3非常强大,开发也不难,这样说您满意了吧:D

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原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表

貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
事实在哪里?他只不过说"很可能"超越战争机器,就是说万一发售以后没超越他也不用为他说的话负责,这就是说话的艺术,总之一切等游戏出来再说.

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LS扣字眼就没意思了

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原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表


你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑?
PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
想看贴图的话,就留意一下liar吧,号称hd无损压缩哦

不是ps3硬件不行,而是专门对ps3硬件进行技术研究对厂商来说是吃力不讨好,以现在ps3的状况来说。所以缩泥搞个全球工作室,工作室之间技术共享,这种开发模式除了丰富ps3软件阵容之外,还就各种各样技术难题进行攻关。技术成果将会拿来完善函数库,或者集成edge扔给第三方使用,这样可以降低第三方开发成本和提高效率。这几个第二方出品的游戏就是技术成果的演示

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看神饭表演

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超越应该没啥问题了,相信EPIC~
到了A9的极端SF那里,题目成了这个了
PS3版《Unreal Tournament 3》畫面远超《戰爭機器》
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-14 17:20 发表


想看贴图的话,就留意一下liar吧,号称hd无损压缩哦

不是ps3硬件不行,而是专门对ps3硬件进行技术研究对厂商来说是吃力不讨好,以现在ps3的状况来说。所以缩泥搞个全球工作室,工作室之间技术共享,这种 ...
有时间去CJ玩一下吧!! 很爽的!!!

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原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表

我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
太纯朴了!!

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原帖由 silverhoof 于 2007-7-14 10:13 发表
Unreal Tournament 当然要超越Geow!有啥好奇怪的。
Unreal Tournament这个招牌向来是无论画面和竞技性都代表FPS的最高水准。
反对后面一句

ut在与qk的对战中,从没有胜过一次,无论是画面还是游戏性....

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"eventually, it will come to 360"
So why're you sonyboys so excited?:D

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