小黑屋
原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表 貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
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魔神至尊
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:49 发表 ASH说的没有问题啊,瘸腿的硬件架构导致开发的困难,为了达到同等级的图像水准,PS3上的开发需要投入更大的人力物力,第三方厂商又不是慈善机构,没有SONY的资金扶持,自然是做到什么程度算什么程度。这个又是 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表 我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说. 好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难. 那么你后面的 ...
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原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:59 发表 天师英明,KZ2超越GOW了?
管理员
原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表 你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑? PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
卢瑟
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 carnon 于 2007-7-14 17:20 发表 想看贴图的话,就留意一下liar吧,号称hd无损压缩哦 不是ps3硬件不行,而是专门对ps3硬件进行技术研究对厂商来说是吃力不讨好,以现在ps3的状况来说。所以缩泥搞个全球工作室,工作室之间技术共享,这种 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-7-14 10:13 发表 Unreal Tournament 当然要超越Geow!有啥好奇怪的。 Unreal Tournament这个招牌向来是无论画面和竞技性都代表FPS的最高水准。