小黑屋
原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-7-14 11:17 发表 有电锯么? 没有电锯是永远比不上GEOW的
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表 sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想... 估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目前版本的PS3版UE3引擎在效率比xb360和PC差得太远,唉,这钱花实在得有点冤枉,就和当初急冲冲着问nvidia买显卡被人痛斩一样,实在搞不懂现在sce的战略部门脑子都在想些什么。
原帖由 west2046 于 2007-7-14 09:52 发表 LS两位试一下FPS吧!! FPS通常代表当时游戏最先进的图形技术!!
原帖由 Nowe 于 2007-7-14 13:29 发表 代表当时游戏最先进的游戏性了吗? 对不起,我不是任饭,只是随口问下。:D
魔王撒旦
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管理员
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 12:15 发表 本来搞不懂这样的人是怎么当上管理员的, 后来想了想又明白了。毕竟总还是有的人需要有的人的管理.
魔神至尊
原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表 你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑? PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
卢瑟
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-14 12:32 发表 你还是洗洗睡吧 面对真业内的时候,都无法低调,会死得很难看……
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:33 发表 抛开那些技术问题不谈,因为我不是图形处理技术人员. 你是不是想表达SONY图形技术部很傻,很落后? 那么,起码你也要和SONY硬件结构设计人员以及SONY某游戏部门的那些图象处理技术人员的技术水平不相伯仲,说这个 ...
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:39 发表 唉。。。,很多时候,技术是要给商业决定让路的,你的明白?大家都知道PS3硬件有问题,这个问题的产生和技术人员和图像处理技术人员无关,而是因为商业上错误的决定导致的。
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:44 发表 这到也是,但是ASH恐怕突出的并不是这个问题...
禁止访问
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 09:03 发表 同一个公司用同一个引擎的产品,要是比一年前做的差了,那EPIC也可以去撞墙了。我想知道的是这个消息给SF们打了什么强心针?没有XO版本的了?UT3效果比XO版本的强了? ,另外,在HALO3出来的这段时间里面,各大公司都会尽量避免在相近的档期内在XO上发表FPS游戏的。
原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表 貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...