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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏

当然要先打你。:D :D


这张地面跟远景怎么解释?怎么套用焦点聚集论来解释不特定区域的模糊。
連人物都糊了,這鏡頭是對焦在哪裡?


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某台湾同胞还是看看e3上HS的实际游戏视频吧,场景广阔度疑问迎刃而解,别看图说话了。



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这画面 这贴图 这可怜的多边形 还有星星点点的狗牙
HS是不是把机能都花在阴影上了?
整了半天这么寒酸。。

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2007-7-16 19:06 编辑 ]


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廣闊度?

:D :D

我只看到場景大,但實際各段GAMEPLAY的的區域還是很小的。
那我們也可以說戰爭機器場景超大,不過就是各段場景比較小

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:55 发表
神秘海域视频又仔细看了一遍,果然使用了软阴影。
软阴影?你也知道啥是软阴影?上次谁在这里被轮的天昏地暗,害得偶在LU都知道了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 19:04 发表
廣闊度?

:D :D

我只看到場景大,但實際各段GAMEPLAY的的區域還是很小的。
那我們也可以說戰爭機器場景超大,不過就是各段場景比較小
比如围绕瀑布的那些场景,瀑布始终都在视野范围内,而且效果很赞。战争机器嘛,还是不说了。

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神秘海域好像难度不低。

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我真的很期待天师可以堂堂正正地面对天剑疑云。整天YY场面大不知道有什么意义。
天剑除了过场(这部分很不错),各段Gameplay的区域其实很局限。这些在今年E3的
影片都可以看得出来。

天师把游戏世界大,跟Gameplay所有场景的总合混为一谈。

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好吧好吧,战争机器场景也很大,就是看不到远景。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:06 发表


比如围绕瀑布的那些场景,瀑布始终都在视野范围内,而且效果很赞。战争机器嘛,还是不说了。
少恶心了。不过就是在那段Gameplay内"不可能企及"的地方有一块会动一下的背景你就YY不已了。



注意看天剑Gameplay时主角可活动范围有多么局限。而所有的场景需要由各段Gameplay来游历

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:09 发表
好吧好吧,战争机器场景也很大,就是看不到远景。
近景都看不清楚囉



我翻了IGN 所有天剑的GAMEPLAY图,要找到清晰的还真困难。很希望天师愿意套用自己
评价战争机器的标准来批判一下天剑呀。

我发了这种贴几次,你就缩几次我都不好意思帮你说了。

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找个活动范围没有局限的ACT游戏出来先,HS和lair这样的大场景已经很罕见了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 19:12 发表


近景都看不清楚囉



我翻了IGN 所有天剑的GAMEPLAY图,要找到清晰的还真困难。很希望天师愿意套用自己
评价战争机器的标准来 ...
你如果觉得HS的模糊程度达到下面这样,那我就无话可说了。

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在一個那麼局限的地方用那麼渣的貼圖,這要怎麼解釋?



遠景縮就罷,這張圖(也以說是天劍所有GAMEPLAY圖)都是這種德行。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:13 发表


你如果觉得HS的模糊程度达到下面这样,那我就无话可说了。

原来找了一张拿狙击镜照远方的图
很好啊,不知道多远的图糊了,还是不比天剑这么近的灯笼与地面白压死黄一片来得劲呢

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