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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:47 发表

这里说的是05E3的KZ演示视频。画面一般?

貌似很多人说这段演示效果怎么怎么牛B,远远超越了现在游戏机的技术水平……
废话
作为CG当然画面一般
但如果是即时的话,~~~


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原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:47 发表

这里说的是05E3的KZ演示视频。画面一般?

貌似很多人说这段演示效果怎么怎么牛B,远远超越了现在游戏机的技术水平……
05也好,06也罢。玩家谴责的不是放CG本身,而是反感索尼让玩家自认为是即时演算的效果。非要等实在瞒不过才出来承认是播片。这才是让人反感的地方。
索尼要是做什么之前都讲清楚,大家也就没这么多“废话”了。

这就像当初PS2发售的时候,索尼只说“PS3的多边形是7500W ” ,没错只有光秃秃的三角形是这么多。在上特效还有多少?表面上看索尼没有说谎,但是偷换概念总是存在的。拿自己的纯多边形的数目暗比350W的全特效DC。你说索尼这花花肠子玩的多恶心人?

索尼前些天说的没错“是网络毁了PS3”。说的一点没错。因为网络的普及才让索尼现在的“谎言”逐个被真正懂技术的人一一揭穿。索尼已经无法玩偷换概念的花活儿了。这才是索尼说那句话的本意:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:02 编辑 ]



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PS2的7500万三角形是真的。






















只不过是最小三角形,也就是一个点,单色,可以每秒在原坐标反复刷新7500万次。
我在Kit上跑过,是真的。


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原帖由 ViewSonic 于 2007-7-10 19:08 发表
PS2的7500万三角形是真的。






















只不过是最小三角形,也就是一个点,单色,可以每秒在原坐标反复刷新7500万次。
我在Kit上跑过,是真的。
7500没错,关键是玩偷换概念,当时世嘉的DC和任天堂的NGC公布的多边形都是全特效的数字,只有索尼公布的是纯三角形数目。都是多边形,在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目是成几何数下降的。他们只知道两个关键词1:多边形 2:数目多少 。谁的数大谁就厉害,这也是索尼希望看到的结果。就是让你们小白误认为成这个结果。

我觉得现在要是网络还不发达,索尼能把PS3性能吹得高于360 10被都不奇怪。好在网络救了N多小白:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:19 编辑 ]

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是真的话,KZ2没有什么火星技术
这个黎明静悄悄了

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世嘉当年吹dc是128位机怎么被人忘了

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大图完全不能看,服了

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天哪!!!!
洗洗睡吧……

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:18 发表


7500没错,关键是玩偷换概念,当时世嘉的DC和任天堂的NGC公布的多边形都是全特效的数字,只有索尼公布的是纯三角形数目。都是多边形,在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目 ...
想挖坟?那XB那3亿多边形缩水到1亿3该怎么算? XB=10倍NGC??
在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目是成几何数下降的。他们只知道两个关键词1:多边形 2:数目多少 。谁的数大谁就厉害,这也是微软希望看到的结果。就是让你们小白误认为成这个结果。

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天亮了!!!

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楼主把顶楼不能放大的图更新了吧

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好黑...

没她们漂亮呢
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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-7-10 19:23 发表
世嘉当年吹dc是128位机怎么被人忘了
你要是有当年的新闻材料你会发现,世嘉发布的文字里多了一个“准”字。
世嘉原话说的就是 准128位。后来人们为了喷就把这个字去掉了。
当然世嘉也不能算什么好鸟,你准什么你准 :D

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