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这天剑得花多少米去搞啊?应该跟kz2有得比吧?

p3难开发~打头阵去开发一个新游戏,成本大~
很细微得motion cap~成本大~

偶觉得花这么多钱去换一个即时过场动画,对玩家来说~是十分兴奋的~
但对于厂商来说,值得吗?
获利往往甚至不及一个wii得小品游戏~

另外扯一下人设,相信喜欢的人好喜欢~或许这种美式中国风很令鬼老心动~
甚至一个男配角人物居然有当年邵氏片的味道~这点十分难得~

不过我想这里大部分人也接受不了吧?


销量估计最少也破百万~
相信这个是和谐游戏~软索饭同样期待吧~?
刚看了下所谓得新视频~场景确实恨震撼~同屏人数众多~
战神+无双谈不上什么创意,但玩家应该会很受落~

http://uk.youtube.com/watch?v=GR7e8HOm9ag

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-7-8 19:17 编辑 ]


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除了人设 其他都ok啦 最好震动柄同时推出 满哉



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天剑团队比KZ2小,开发时间也短不少。
开发费用比KZ2还是轻量级很多的。


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再不砸錢進去,PS3還吃甚麼啊?索飯也不素省油的燈吧?:D
說不好,還能學"戰神"一樣一炮成名.

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ps3现在这种情况需要第一方做出表率,不计成本的

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天剑在开发规模上不能跟KZ2相提并论

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要振动要振动

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对了,以目前视频看,杂兵的兵种恨少~

boss战好像也没战神那般多玩法~

我对战神boss战得qte很受落~

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个人并不看好天剑
宁可买地雷LAIR也暂时不鸟这个
感觉会不如N3

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戰神2的QTE系統簡直是視覺衝擊和神經反應的完美結合.:D

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战神+DMC,无双?没觉得。

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人设觉得还好吧,不要讲东方故事就行
挺受不了拿个美式的人设讲中国的传统故事

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天剑开发时间会比KZ2短?

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这游戏能过50W???????????????????????????????????????????????

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-8 19:26 发表
个人并不看好天剑
宁可买地雷LAIR也暂时不鸟这个
感觉会不如N3
去年E3上,天剑就一鸣惊人了,很爽很细腻

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