元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表 肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵 不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。 卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。 ...
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小黑屋
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表 卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。 这次OGS的马赛克和锯齿的严重程度,已经到了能够忍受的极限了。
银河飞将
混世魔头
原帖由 火彩 于 2007-7-2 13:46 发表 战斗演示的马赛克主要是分辨率不足而导致的强制拉伸啊,天元突破告诉我们,就算是手绘稿只要有爱,一样能做出精细度和流畅度来 :D 我对OGS的不满是地图上的3D机体刻画,太惨了......
魔神至尊
原帖由 拜神众 于 2007-7-2 13:52 发表 地图上的3D机体 比3@好了N倍啊
原帖由 ylgtx 于 2007-7-2 13:55 发表 3a地图机体是2d的
原帖由 拜神众 于 2007-7-2 14:01 发表 所以看起来舒服啊 飞行的机体还上下轻微浮动的 细节方面不错 但是我到现在还没听到对话中带语音 是本来就没有还是我的碟有问题?
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 ylgtx 于 2007-7-2 14:07 发表 最好机体在地图上移动会有推进器喷射或是用脚走的画面,次世代机战应该会加入吧.