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FACTOR 5的技术就是牛逼啊,『Lair』最新视频

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-29 14:10 发表


嗯,哲学家的思辨就是高深:没看到就不代表没有,没看到也不代表有,小弟这样猜测不知圣上意下如何?
允许在下引申一下:AC6和战鹰大家应该都没有看到实物吧?为什么您就推断AC6不是所谓的“容积云”,而战 ...
我只看到RF说没看到就是没有,怎么没可看到其他观点呢?这是什么原因?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:10 发表


LAIR由于使用的技术很多,很先进,并没有强调宣传万人关卡,不过我记得有个PS2游戏着重宣传过。
听到没有!无知的TG众,LAIR很先进!
吓倒了吧,都颤抖吧 :D



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:11 发表


我只看到RF说没有,怎么没可看到另一种观点呢?这是什么原因?
你前后两套说法截然不同呐,这是什么原因?


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截然不同?我看是有所补充吧。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:13 发表
截然不同?我看是有所补充吧。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 13:57 发表

现在重申我的理解,SOLID是可以用来形容桢数的,单独出现的意思也很多,有可能代表游戏的桢数稳定,有可能表示其他,目前IGN的一些文章可 ...
引用:
以下是引用zhangjingy在2007-6-7 9:38:00的发言
学英语光知道单词意思是没用的,难道你不知道“solid ”在游戏评论里一直代表桢数稳定?
补充?

把“代表”补充成“形容”,把“一直”补充成“可以”。

此刻你的语文老师一定是泪流满面的。

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"ha 打得rf落荒而逃.凯旋下班啦"
我先帮天师把5点钟下班说的话说了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:10 发表


LAIR由于使用的技术很多,很先进,并没有强调宣传万人关卡,不过我记得有个PS2游戏着重宣传过。
可小的记得似乎当年天师拼命吹捧的就是万人同屏啊,在LU的帖子天师大人还用它作标题呢,难道一下子被更先进的技术取代了吗?
那在下请教一下LAIR还使用了哪些超越先进技术想像力的科技呢?
我浑身都在颤抖。
那对于AC6和战鹰您又作何解释呢?

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-29 14:16 发表

可小的记得似乎当年天师拼命吹捧的就是万人同屏啊,在LU的帖子天师大人还用它作标题呢,难道一下子被更先进的技术取代了吗?
那在下请教一下LAIR还使用了哪些超越先进技术想像力的科技呢?
我浑身都在颤抖。 ...
拼命吹捧?只不过发个帖子而已,有RF一条相同消息发一把帖子牛比吗?

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-29 14:16 发表

可小的记得似乎当年天师拼命吹捧的就是万人同屏啊,在LU的帖子天师大人还用它作标题呢,难道一下子被更先进的技术取代了吗?
LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!

来,颤抖吧!

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现在重申我的理解,SOLID是可以用来形容桢数的,单独出现的意思也很多,有可能代表游戏的桢数稳定,有可能表示其他,目前IGN的一些文章可

学英语光知道单词意思是没用的,难道你不知道“solid ”在游戏评论里一直代表桢数稳定?

请哲学家的天师对有可能一直产生的矛盾帮在下解疑释惑。

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好吧,天师的功力我们是领较了.
下面我来说说SOLID的起源.
和天师战斗在第一线的朋友找就知道的.

起源:某次世代游戏IGN评分中PS3版再度落败.
IGN当时对该游戏PS3版的评价是 THE GAME LOOKS SOLID....接着在后文中明确指出了PS3版帧数上的不稳定导止评价稍差.

天师见后,忙僻谣说:SOLID英文里就是代表帧数稳定.
众人一番哄笑......

若干天后,另一部次世代游戏IGN评分中PS3版再度落败.
IGN评分中说到PS3版的帧数问题材 A TOUCHY FRAMERATE....
XB360版中的评价是帧数稳定,是A SOLID FRAMERATE......

与是天师大喊:看到没有我就说SOLID就代表帧数稳定,你们这帮小白缩了吧.
在下不才,原来英文中的SOLID只能用作帧数的修饰语.不能就做其他.....
若以后在PS3游戏中看到SOLID这词,就代表此游戏毫无帧数问题,因为SOLID是SOLID FRAMERATE的缩写.........

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由于觉得“一直”比较不全面(尤其是对智商低下某群体来说更不好理解),所以有了后面的补充,用“可以”,难道不对吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:10 发表


LAIR由于使用的技术很多,很先进,并没有强调宣传万人关卡,不过我记得有个PS2游戏着重宣传过。


天师我们崇拜你--------------喜欢!

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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-6-29 14:18 发表
好吧,天师的功力我们是领较了.
下面我来说说SOLID的起源.
和天师战斗在第一线的朋友找就知道的.

起源:某次世代游戏IGN评分中PS3版再度落败.
IGN当时对该游戏PS3版的评价是 THE GAME LOOKS SOLID....接着在 ...
纠错,那其实是我引起的......天师选择性失明的引用了GS的评论,其中有一句是“looks as solid as......”原话的意思是“PS3与XO版的帧数相当”。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-29 14:19 发表
由于觉得“一直”比较不全面(尤其是对智商低下某群体来说更不好理解),所以有了后面的补充,用“可以”,难道不对吗?
哦,原来您也否认的不全面和矛盾啊,原来神也是在学习和进步当中的!
那Big是不是就一直代表Big Cat了呢?或者说Big 可以代表 Big Cat吗?

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